Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

std::set_difference

std::set_intersection

std::set_symmetric_difference

std::set_union

std::sort

std::stable_partition

std::stable_sort

std::swap_ranges

std::transform

std::transform_exclusive_scan

std::transform_inclusive_scan

std::transform_reduce

std::uninitialized_copy

std::uninitialized_copy_n

std::uninitialized_fill

std::uninitialized_fill_n

std::unique

std::unique_copy


Улучшение этих алгоритмов — отличная новость! Чем больше алгоритмов STL используется в наших старых программах, тем проще добавить поддержку параллелизма задним числом. Обратите внимание: это не значит, что такие изменения автоматически сделают программу в N раз быстрее, поскольку концепция многопроцессорной обработки гораздо сложнее.

Однако вместо того, чтобы разрабатывать собственные сложные параллельные алгоритмы с помощью std::thread, std::async или внешних библиотек, можно распараллелить выполнение стандартных задач способом, не зависящим от операционной системы.


Как работают эти политики выполнения

Политика выполнения указывает, какую стратегию автоматического распараллеливания необходимо использовать при вызове стандартных алгоритмов.

Следующие три типа политик существуют в пространстве имен std::execution (табл. 9.1).

Политики выполнения подразумевают конкретные ограничения. Чем они строже, тем больше мер по распараллеливанию можно позволить:

□ все элементы функций доступа, используемые параллелизованными алгоритмами, не должны вызывать взаимных блокировок и гонок;

□ в случае параллелизации и векторизации все функции получения доступа не должны использовать блокирующую синхронизацию.


До тех пор, пока подчиняемся этим правилам, мы не столкнемся с ошибками, которые могут появиться в параллельных версиях алгоритмов STL.


  Обратите внимание: правильное использование параллельных алгоритмов STL не всегда гарантирует ускорение работы. В зависимости от того, какую задачу мы пытаемся решить, ее размера, эффективности наших структур и других методов доступа, измеряемое ускорение будет значительно различаться или даже и вовсе не произойдет. Многопроцессорная обработка — это все еще довольно сложно.


Что означает понятие «векторизация»

Векторизация — это свойство, которое должны поддерживать как процессор, так и компилятор. Кратко рассмотрим простой пример, чтобы понять суть векторизации и как она работает. Допустим, нужно сложить числа, находящиеся в очень большом векторе. Простая реализация данной задачи может выглядеть так:


std::vector v {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 /*...*/};


int sum {std::accumulate(v.begin(), v.end(), 0)};


Компилятор в конечном счете сгенерирует цикл из вызова accumulate, который может выглядеть следующим образом:


int sum {0};

for (size_t i {0}; i < v.size(); ++i) {

  sum += v[i];

}


С этого момента при разрешенной и включенной векторизации компилятор может создать следующий код. Цикл выполняет четыре шага сложения в одной итерации цикла, что сокращает количество итераций в четыре раза. Для простоты пример не работает с остатком, если вектор не содержит N*4 элементов:


int sum {0};

for (size_t i {0}; i < v.size() / 4; i += 4) {

  sum += v[i] + v[i+1] + v[i + 2] + v[i + 3];

}

// если операция v.size()/4 имеет остаток,

// в реальном коде также нужно это обработать.


Зачем это делать? Многие процессоры предоставляют инструкции, которые могут выполнять математические операции наподобие sum += v[i]+v[i+1]+v[i+2]+v[i+3]; всего за один шаг. Сжатие большого количества математических операций в минимальное количество инструкций — наша цель, поскольку это ускоряет программу.

Автоматическую векторизацию выполнять сложно, поскольку компилятору нужно в некоторой степени понимать нашу программу, чтобы ускорить ее, не нарушая правильности. По крайней мере помочь компилятору можно, используя стандартные алгоритмы максимально часто, поскольку компилятору проще понять их, чем запутанные циклы со сложными зависимостями.

Приостанавливаем программу на конкретный промежуток времени

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных