else if (a < d) Console.WriteLine("a < d истинно");
else Console.WriteLine("Точки a и d находятся на одном расстоянии " +
"от начала отсчета");
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.
Координаты точки a: 5, 6, 7
Координаты точки b: 10, 10, 10
Координаты точки c: 1, 2, 3
Координаты точки d: 6, 7, 5
а > с истинно
а < b истинно
Точки and находятся на одном расстоянии от начала отсчета
На перегрузку операторов отношения накладывается следующее важное ограничение: они должны перегружаться попарно. Так, если перегружается оператор <, то следует перегрузить и оператор >, и наоборот. Ниже приведены составленные в пары перегружаемые операторы отношения.
== !=
< >
<= >=
И еще одно замечание: если перегружаются операторы == и !=, то для этого обычно требуется также переопределить методы Object.Equals()
и Object.GetHashCode()
. Эти методы и способы их переопределения подробнее рассматриваются в главе 11.
Перегрузка операторов true и false
Ключевые слова true
и false
можно также использовать в качестве унарных операторов для целей перегрузки. Перегружаемые варианты этих операторов позволяют определить назначение ключевых слов true
и false
специально для создаваемых классов. После перегрузки этих ключевых слов в качестве унарных операторов для конкретного класса появляется возможность использовать объекты этого класса для управления операторами if, while, for и do-while
или же в условном выражении ?
.
Операторы true
и false
должны перегружаться попарно, а не раздельно. Ниже приведена общая форма перегрузки этих унарных операторов.
public static bool operator true(тип_параметра операнд)
{
// Возврат логического значения true или false.
}
public static bool operator false(тип_параметра операнд)
{
// Возврат логического значения true или false.
}
Обратите внимание на то, что и в том и в другом случае возвращается результат типа bool
.
Ниже приведен пример программы, демонстрирующий реализацию операторов true и false
в классе ThreeD
. В каждом из этих операторов проверяется следующее условие: если хотя бы одна из координат объекта типа ThreeD
равна нулю, то этот объект истинен, а если все три его координаты равны нулю, то такой объект ложен. В данном примере программы реализован также оператор декремента исключительно в целях демонстрации.
// Перегрyзить операторы true и false для класса ThreeD.
using System;
// Класс для xранения треxмерныx координат,
class ThreeD {
int x, y, z; // треxмерные координаты
public ThreeD() { x = y = z = 0; }
public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; y = j; z = k; }
// Перегрyзить оператор true.
public static bool operator true(ThreeD op) {
if ((op.x != 0) || (op.y != 0) || (op.z != 0))
return true; // xотя бы одна координата не равна нyлю
else
return false;
}
// Перегрyзить оператор false.
public static bool operator false(ThreeD op) {
if ((op.x == 0) && (op.y == 0) && (op.z == 0))
return true; // все координаты равны нyлю
else
return false;
}
// Перегрyзить yнарный оператор --.
public static ThreeD operator --(ThreeD op) {
ThreeD result = new ThreeD();
// Возвратить резyльтат декрементирования,
result.x = op.x - 1;
result.y = op.y - 1;
result.z = op.z - 1;
return result;
}
// Вывести координаты X, Y, Z. •
public void Show() {
Console.WriteLine(x + ", " + y + ", " + z);
}
}
class TrueFalseDemo {
static void Main() {