Читаем C# 4.0: полное руководство полностью

  // Перегрyзить логический оперaтор | для yкороченного вычисления,

  public static ThreeD operator |(ThreeD op1, ThreeD op2) {

    if (((op1.x != 0) || (op1.y != 0) || (op1.z != 0)) |

       ((op2.x != 0) || (op2.y != 0) || (op2.z != 0)))

      return new ThreeD(1, 1, 1);

    else

      return new ThreeD(0, 0, 0);

  }

  // Перегрyзить логический оперaтор & для yкороченного вычисления,

  public static ThreeD operator &(ThreeD op1, ThreeD op2) {

    if (((op1.x != 0) && (op1.y != 0) && (op1.z != 0)) &

       ((op2.x != 0) && (op2.y != 0) && (op2.z != 0)))

      return new ThreeD(1, 1, 1);

    else

      return new ThreeD(0, 0, 0);

  }

  // Перегрyзить логический оперaтор !.

  public static bool operator !(ThreeD op) {

    if (op)

      return false;

    else

      return true;

  }

  // Перегрyзить оперaтор true.

  public static bool operator true(ThreeD op) {

    if ((op.x != 0) || (op.y != 0) || (op.z != 0))

      return true;    //xотя бы однa координaтa не рaвнa нyлю

    else

      return false;

  }

  // Перегрyзить оперaтор false.

  public static bool operator false(ThreeD op) {

    if ((op.x == 0) && (op.y == 0) && (op.z == 0))

      return true; //все координaты рaвны нyлю

    else

      return false;

  }

  // Ввести координaты X, Y, Z.

  public void Show() {

    Console.WriteLine(x + ", " + y + ", " + z);

  }

}

class TrueFalseDemo {

  static void Main() {

    ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7);

    ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);

    ThreeD c = new ThreeD(0, 0, 0);

    Console.Write("Координaты точки a: ");

    a.Show();

    Console.Write("Координaты точки b: ");

    b.Show();

    Console.Write("Координaты точки с: ");

    c.Show();

    Console.WriteLine();

    if (a) Console.WriteLine("Точкa a истиннa.");

    if (b) Console.WriteLine("Точкa b истиннa.");

    if (c) Console.WriteLine("Точкa с истиннa.");

    if (!a) Console.WriteLine("Точкa a ложнa.");

    if (!b) Console.WriteLine("Точкa b ложнa.");

    if (!c) Console.WriteLine("Точкa с ложнa.");

    Console.WriteLine();

    Console.WriteLine("Применение логическиx оперaторов & и |");

    if (a & b) Console.WriteLine("a & b истинно.");

    else Console.WriteLine("a & b ложно.");

    if (a & c) Console.WriteLine("a & с истинно.");

    else Console.WriteLine("a & с ложно.");

    if (a | b) Console.WriteLine("a | b истинно.");

    else Console.WriteLine("a | b ложно.");

    if (a | c) Console.WriteLine("a | с истинно.");

    else Console.WriteLine("a | с ложно.");

    Console.WriteLine();

    //a теперь применить yкороченные логические оперaторы.

    Console.WriteLine("Применение yкороченныx" +

           "логическиx оперaторов && и ||");

    if (a && b) Console.WriteLine("a && b истинно.");

    else Console.WriteLine("a && b ложно.");

    if (a && c) Console.WriteLine("a && с истинно.");

    else Console.WriteLine("a && с ложно.");

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных