ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7);
ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
ThreeD c = new ThreeD(0, 0, 0);
Console.Write("Координаты точки a: ");
a.Show();
Console.Write("Координаты точки b: ");
b.Show();
Console.Write("Координаты точки с: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
if (a) Console.WriteLine("Точка а истинна.");
else Console.WriteLine("Точка а ложна.");
if (b) Console.WriteLine("Точка b истинна.");
else Console.WriteLine("Точка b ложна.");
if (c) Console.WriteLine("Точка с истинна.");
else Console.WriteLine("Точка с ложна.");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Управление циклом с помощью объекта класса ThreeD.");
do {
b.Show();
b--;
} while (b);
}
}
Выполнение этой программы приводит к следующему результату.
Координаты точки а: 5, 6, 7
Координаты точки b: 10, 10, 10
Координаты точки с: 0, 0, 0
Точка а истинна
Точка b истинна
Точка с ложна
Управление циклом с помощью объекта класса ThreeD.
10, 10, 10
9, 9, 9
8, 8, 8
7, 7, 7
6, 6, 6
5, 5, 5
4, 4, 4
3, 3, 3
2, 2, 2
1, 1, 1
Обратите внимание на то, как объекты класса ThreeD
используются для управления условным оператором if
и оператором цикла do-while
. Так, в операторах if
объект типа ThreeD
проверяется с помощью оператора true
. Если результат этой проверки оказывается истинным, то оператор if
выполняется. А в операторе цикла do-while
объект b декрементируется на каждом шаге цикла. Следовательно, цикл повторяется до тех пор, пока проверка объекта b дает истинный результат, т.е. этот объект содержит хотя бы одну ненулевую координату. Если же окажется, что объект b содержит все нулевые координаты, его проверка с помощью оператора true
даст ложный результат и цикл завершится.
Перегрузка логических операторов
Как вам должно быть уже известно, в C# предусмотрены следующие логические операторы: &, |, !, && и ||.
Из них перегрузке, безусловно, подлежат только операторы &, |
и !
. Тем не менее, соблюдая определенные правила, можно извлечь также пользу из укороченных логических операторов &&
и ||
. Все эти возможности рассматриваются ниже.
Рассмотрим сначала простейший случай. Если не пользоваться укороченными логическими операторами, то перегрузку операторов & и | можно выполнять совершенно естественным путем, получая в каждом случае результат типа bool
. Аналогичный результат, как правило, дает и перегружаемый оператор !.
Ниже приведен пример программы, в которой демонстрируется перегрузка логических операторов !, & и | для объектов типа ThreeD. Как и в предыдущем примере, объект типа ThreeD считается истинным, если хотя бы одна из его координат не равна нулю. Если же все три координаты объекта равны нулю, то он считается ложным.
// Простой способ перегрyзки логическиx операторов
// !, | и & для объектов класса ThreeD.
using System;
// Класс для xранения треxмерныx координат.
class ThreeD {
int x, y, z; // треxмерные координаты
public ThreeD() { x = y = z = 0; }
public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; y = j; z = k; }
// Перегрyзить логический оператор |.
public static bool operator |(ThreeD op1, ThreeD op2) {
if (((op1.x != 0) || (op1.y != 0) || (op1.z != 0)) |
((op2.x != 0) || (op2.y != 0) || (op2.z != 0)))
return true;
else
return false;
}
// Перегрyзить логический оператор &.
public static bool operator &(ThreeD op1, ThreeD op2) {
if (((op1.x != 0) && (op1.y != 0) && (op1.z != 0)) &
((op2.x != 0) && (op2.y != 0) && (op2.z != 0)))