Читаем C# для профессионалов. Том II полностью

Имя классаОписание
XmlReaderАбстрактный. Средство чтения, которое предоставляет быстрый, некэшированный доступ к данным XML. XmlReader читает только вперед, аналогично синтаксическому анализатору SAX.
XmlWriterАбстрактный. Средство записи, которое предоставляет быструю, некэшированную запись данных XML в поток или файл.
XmlTextReaderРеализует XmlReader. Предоставляет быстрый потоковый доступ для чтения с режимом только вперед к данным XML. Разрешает (допускает) использование данных в одном представлении.
XmlTextWriterРеализует XmlWriter. Быстрая генерация потоков записи XML с режимом только вперед.
XmlNodeАбстрактный. Класс, который представляет единичный узел в документе XML. Базовый класс для нескольких классов в пространстве имен XML.
XmlDocumentРеализует XmlNode. Объектная модель документов W3C (DOM, Document Object Model). Задает в памяти представление документа XML в виде дерева, разрешая перемещение и редактирование.
XmlDataDocumentРеализует XmlDocument. То есть документ, который можно загрузить из данных XML или из реляционных данных объекта DataSet из ADO.NET.
XmlResolverАбстрактный. Разрешает внешние ресурсы на основе XML, такие как DTD и схемные ссылки. Используется также для обработки элементов и .
XmlUrlResolverРеализует XmlResolver. Разрешает внешние ресурсы с помощью URI (унифицированный идентификатор ресурса).

XML является также частью пространства имен System.Data в классе DataSet.

Имя классаОписание
ReadXmlСчитывает данные XML и схему в DataSet.
ReadXmlSchemaСчитывает схему XML в DataSet.
WriteXmlПереписывает XML и схему из DataSet в документ XML.
WriteXmlSchemaПереписывает схему из DataSet в документ XML.

Необходимо отметить, что эта книга посвящена языку C#, поэтому все примеры будут написаны на C#. Однако пространство имен XML доступно в любом языке, который является частью семейства .NET. Это означает, что все приведенные примеры могли быть также написаны на языках VB.NET, Управляемый C++ и т.д.

<p>XML 3.0 (MSXML3.DLL) в C#</p>

Как быть, если имеется большой объем кода, разработанного с помощью синтаксического анализатора компании Microsoft (в настоящее время XML 3.0)? Придется ли его выбросить и начать все сначала? А что если вам удобно использовать объектную модель XML 3.0 DOM? Нужно ли немедленно переключаться на .NET?

Ответом будет — нет. XML 3.0 может использоваться непосредственно в приложениях. Если добавить ссылку на msxml3.DLL в свое решение, то можно будет начать писать некоторый код.

Следующие несколько примеров будут использовать файл books.xml в качестве источника данных. Его можно загрузить с web-сайта издательства Wrox, он также включен в несколько примеров .NET SDK. Файл books.xml является каталогом книг воображаемого книжного склада. Он содержит такую информацию, как жанр, имя автора, цена и номер ISBN. Все примеры кода в этой главе также доступны на web-сайте издательства Wrox: www.wrox.com. Чтобы выполнить эти примеры, файлы данных XML должны находиться в структуре путей, которая выглядит примерно следующим образом:

/XMLChapter/Sample1

/XMLChapter/Sample2

/XMLChapter/Sample3

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT