Читаем C# для профессионалов. Том II полностью

Возьмем простой пример считывания данных XML, и затем более внимательно рассмотрим класс XmlTextReader. Код можно найти в папке XmlReaderSample1. Можно заменить метод button1_Click в предыдущем примере на следующий код. Эту версию данного кода можно найти в папке SampleBase2 загруженного архива кода. Не забудьте изменить:

using MSXML2;

на

using System.Xml;

Мы должны это сделать, поскольку используем теперь не MSXML 3.0, а пространство имен System.Xml. Нужно также удалить метод listBox1_SelectedIndexChanged, так как он включает в себя некоторые неподдерживаемые методы и строку:

private DOMDocument30 doc;

protected void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 // Измените этот путь доступа, чтобы найти books.xml

 string fileName = "..\\..\\..\\books.xml";

 // Создать новый объект TextReader

 XmlTextReader tr = new XmlTextReader(fileName);

 // Прочитать узел за раз

 while(tr.Read) {

  if (tr.NodeType == XmlNodeType.Text) listBox1.Items.Add(tr.Value);

 }

}

Это XmlTextReader в простейшей форме. Сначала создается строковый объект fileName с именем файла XML. Затем создается новый объект XmlTextReader, передавая в качестве параметра строку fileName.XmlTextReader в настоящее время имеет 13 различных перегружаемых конструкторов, которые получают различные комбинации строк (имен файлов и URL), потоков и таблиц имен. После инициализации объекта XmlTextReader ни один узел не выбран. Это единственный момент, когда узел не является текущим. Когда мы начинаем цикл tr.Read, первая операция чтения Read переместит нас в первый узел документа. Обычно это бывает узел Declaration XML. В этом примере при переходе к каждому узлу tr.NodeType сравнивается с перечислением XmlNodeType, и когда встречается текстовый узел, значение текста добавляется в listbox. Вот экран после того, как было загружено окно списка:

Существует несколько способов перемещения по документу. Как мы только что видели, Read перемещает нас к следующему узлу. Затем можно проверить, имеет ли узел значение (HasValue) или, как мы скоро увидим, имеет ли узел атрибуты (HasAttributes). Существует метод ReadStartElement, который проверяет, является ли текущий узел начальным элементом, и затем перемешает текущую позицию к следующему узлу. Если текущая позиция не является начальным элементом, то порождается исключение XmlException. Этот метод совпадает с вызовом метода IsStartElement, за которым следует метод Read.

Методы ReadString и ReadCharts считывают текстовые данные из элемента. ReadString возвращает строковый объект, содержащий данные, в то время как ReadCharts считывает данные в заданный массив символов.

Метод ReadElementString аналогичен методу ReadString, за исключением того, что при желании можно передать в него имена элемента. Если следующий узел содержимого не является начальным тегом или, если параметр Name не совпадает с именем (Name) текущего узла, то порождается исключение. Вот пример того, как это может использоваться (код можно найти в папке XmlReaderSample2):

protected void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 // Использовать файловый поток для получения данных

 FileStream fs = new FileStream("..\\..\\..\\books.xml", FileMode.Open);

 XmlTextReader tr = new XmlTextReader(fs);

 while(!tr.EOF) {

  // если встретился тип элемента, проверить и загрузить его в окно списка

  if (tr.MoveToContent==XmlNodeType.Element && tr.Name=="title") {

   listBox1.Items.Add(tr.ReadElementString);

 } else

  //иначе двигаться дальше

  tr.Read;

 }

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT