Читаем C# для профессионалов. Том II полностью

На этот раз мы ищем узлы элементов. Когда такой узел найден, в цикле просматриваются все атрибуты и с помощью метода GetAttribute значение атрибута загружается в listbox.

<p>Проверка</p>

Если нужно проверить документ XML, используйте класс XmlValidatingReader. Он обладает всей функциональностью класса XmlTextReader (оба реализуют XmlReader, но XmlValidatingReader добавляет свойство ValidationType, свойство Schemes и свойство SchemaType). Свойство ValidationType задается как тип проверки, которую желательно выполнить. Допустимые значения этого свойства следующие:

Значение свойстваОписание
AutoЕсли в объявлен DTD, он и будет загружаться и обрабатываться. Атрибуты по умолчанию и общие сущности, определенные в DTD, станут доступными. Если найден атрибут XSD schemalocation, то загружается и обрабатывается XSD, при этом все атрибуты по умолчанию, определенные в схеме, будут возвращены. Если найдено пространство имен с префиксом MSXML x-schema:, загрузится и обработается схема XDR, все атрибуты, определенные по умолчанию, возвратятся.
DTDПроверка согласно правилам DTD.
SchemaПроверка согласно правилам XSD.
XDRПроверка согласно правилам XDR.
NoneПроверка не выполняется.

Если свойство задано, то должен быть назначен обработчик событий ValidationEventHandler. Событие инициируется, когда случается ошибка проверки. На ошибку можно отреагировать любым подходящим образом. Рассмотрим пример. Добавим пространство имен схемы XDR (XML Data Reduced — приведенные данные XML) к файлу books.xml и назовем этот файл booksVal.xml. Теперь он выглядит так:

 

  The Autobiography of Benjamin Franklin

 

   Benjamin

   Franklin

  

  8.99

 

 

  The Confidence Man

  

   Herman

   Melville

  

  11.99

 

 

  The Gorgias

  

   Plato

  

  9.99

 

Отметим, что элемент bookstore имеет теперь атрибут xmlns="x-schema:books.xdr". Это будет указывать на следующую схему XDR:

 

 

 

 

 

  

  

  

 

  

  

  

 

 

 

 

  

  

  

  

 

 

 

 

Отметим, что имеются два атрибута в файле XML, которые не определены в схеме. Если посмотреть внимательно, то можно увидеть что в схеме нет атрибутов publication-date и ISBN из элемента book. Мы сделали это, чтобы показать, что проверка действительно выполняется. Можно использовать для подтверждения этого следующий код. Необходимо будет добавить в класс using System.Xml.Schema. Весь код доступен в XMLReaderSample5:

protected void button1_Click (object sender, System.EventArgs e) {

 //измените это в соответствии с используемой структурой путей доступа.

 string filename = "..\\..\\..\\booksVal.xml";

 XmlTextReader tr = new XmlTextReader(filename);

 XmlValidatingReader trv=new XmlValidatingReader(tr);

 // Задать тип проверки

 trv.ValidationType=ValidationType.xdr;

 // Добавить обработчик события проверки

 trv.ValidationEventHandler += new ValidationEventHandler(this.ValidationEvent);

 // Считываем узел за раз

 while(trv.Read) {

  if (trv.NodeType == XmlNodeType.Text) listBox1.Items.Add(trv.Value);

 }

}

public void ValidationEvent(object sender, ValidationEventArgs args) {

 MessageBox.Show(args.Message);

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT