Читаем C# для профессионалов. Том II полностью

Создадим новый файл booknew.xml и добавим новую книгу. Объект XmlTextWriter заменит существующий файл. Вставку нового элемента или узла в существующий документ рассмотрим позже. Экземпляр объекта XmlTextWriter создается с помощью объекта FileStream в качестве параметра. Можно также передать строку с именем файла и путем доступа или объект на основе TextWriter. При задании свойства Indenting узлы-потомки будут автоматически делать отступ от предка. Метод WriteStartDocument помещает объявление документа. Начинаем запись данных. Сначала идет элемент book. Затем добавляем атрибуты genre, publicationdate и ISBN. После чего записываем элементы title, author, и price. Отметим, что элемент author имеет элемент-потомок name.

После нажатия на кнопку будет создан следующий файл booknew.xml:

 Case of the Missing Cookie

 

  Cookie Monster

 

 9,99

Так же как в документе XML, здесь имеются начальный метод и конечный метод (WriteStartElement и WriteEndElement). Вложенность контролируется отслеживанием начала и окончания записи элементов и атрибутов. Это можно видеть при добавлении элемента потомка name к элементу authors. Отметим, как организуются вызовы методов WriteStartElement и WriteEndElement и как это связывается с выведенным документом XML.

В дополнение к WriteElementString и WriteAtributeString имеется несколько других специализированных методов записи. Метод WriteCDate будет выводить раздел CDate (), взяв текст для записи из параметра. WriteComment записывает комментарий в подходящем формате XML. WriteChars записывает содержимое символьного буфера. Это работает аналогично методу ReadChars, который был рассмотрен ранее. Оба они используют один и тот же тип параметров. Методу WriteChar нужен буфер (массив символов), начальная позиция для записи (целое значение) и число символов для записи (целое значение).

Чтение и запись XML с помощью классов, основанных на XMLReader и XMLWriter, осуществляются очень просто. Далее мы рассмотрим реализацию DOM пространства имен System.Xml. Это классы на основе XmlDocument и XmlNode.

<p>Объектная модель документа в .NET</p>

Реализация объектной модели документа (DOM, Document Object Model) в .NET поддерживает спецификации W3C DOM Level 1 и Core DOM Level 2. DOM реализуется с помощью класса XmlNode. XmlNode является абстрактным классом, который представляет узел документа XML. XmlNodeList является упорядоченным списком узлов. Это живой список узлов, и любые изменения в любом узле немедленно отражаются в списке. XmlNodeList поддерживает индексный доступ или итеративный доступ. Эти два класса составляют основу реализации DOM на платформе .NET. Вот список классов, которые основываются на XmlNode.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT