Читаем C# для профессионалов. Том II полностью

Мы создаем XmlTextReader для передачи в XmlValidationReader. Когда XmlValidationReader trv создан, можно использовать его по большей части так же, как XmlTextReader в предыдущих примерах. Различия состоят в том что в данном случае определен атрибут ValidationType и добавлен ValidationEventHandler. Каждый раз при возникновении ошибки проверки инициируется ValidationEvent. Затем можно будет обработать ошибку проверки любым приемлемым способом. В данном примере выводится MessageBox с описанием ошибки. Вот как выглядит MessageBox, когда инициируется ValdationEvent.

В отличие от некоторых синтаксических анализаторов XmlValidationReader после возникновения ошибки продолжает считывание. Имеется возможность определить серьезность ошибки проверки. Если окажется, что это серьезная ошибка, то можно остановить чтение.

Свойство Schemas класса XmlValidationReader содержит коллекцию XmlSchemaCollection, которая находится в пространстве имен System.Xml.Schema. В этой коллекции находятся предварительно загруженные схемы XSD и XDR, что позволяет выполнить очень быструю проверку, (особенно, если нужно проверить несколько документов), так как схему не нужно каждый раз перезагружать. Для получения выигрыша в производительности и создается объект XmlSchemaCollection. Метод Add имеет четыре перегружаемые версии. Можно передать объект на основе XmlSchema, объект на основе XmlSchemaCollection, строку string с пространством имен вместе со строкой string с URL файла схемы и, наконец, строку string с пространством имен и объектом на основе XmlReader, который содержит схему.

<p>Запись XML</p>

Класс XmlTextWriter позволяет записывать XML в поток, файл или объект TextWriter. Подобно XmlTextReader он делает это только вперед, некэшируемым образом. XmlTextWriter можно конфигурировать различным образом, что позволяет определить такие вещи, как наличие или отсутствие отступов, величину отступа, какой использовать символ кавычки в значениях атрибутов, и поддерживаются ли пространства имен. Свойство DataTypeNamespace определяет, как строго значения типов преобразуются в текст XML. Для этого свойства допустимо значение urn:schemas-microsoft-com:datatypes, которое поддерживает типы данных XDR, и другое значение www.w3.org/1999/XMLSchema-data-types, которое является схемой W3C типов данных XSD. Чтобы использовать, например, тип данных TimeSpan, необходимо будет задать это свойство для типов данных XSD.

Приведем простой пример, чтобы увидеть, как может использоваться класс TextWriter(пример находится в папке XMLWriterSample1):

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 // измените в соответствии с используемой структурой путей доступа

 string fileName="..\\..\\..\\booknew.xml";

 //создайте XmlTextWriter

 XmlTextWriter tw=new XmlTextWriter(fileName, null);

 // задайте форматирование с отступом

 tw.Formatting=Formatting.Indented;

 tw.WriteStartDocument;

 //Начать создание элементов и атрибутов

 tw.WriteStartElement("book");

 tw.WriteAttributeString("genre", "Mystery");

 tw.WriteAttributeString("publicationdate", "2001");

 tw.WriteAttributeString("ISBN", "123456789");

 tw.WriteElementString("title", "Case of the Missing Cookie");

 tw.WriteStartElement("author");

 tw.WriteElementString("name", "Cookie Monster");

 tw.WriteEndElement;

 tw.WriteElementString("price", "9.99");

 tw.WriteEndElement;

 tw.WriteEndDocument;

 // очистить

 tw.Flush;

 tw.Close;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT