Читаем C# для профессионалов. Том II полностью

В цикле while используется метод MoveToContent для поиска каждого узла типа XmlNodeType.Element с именем title. Если это условие не выполняется, то предложение else вызывает метод Read для перехода к следующему узлу. Если будет найден узел, соответствующий критерию, то результат работы метода ReadElementString добавляется в listbox. Таким образом мы получим заглавия книг в listbox. Отметим, что после успешного применения ReadElementString метод Read не вызывается. Это связано с тем, что метод ReadElementString обрабатывает весь Element и перемещается к следующему узлу.

Если удалить && tr.Name=="title" из предложения if, то придется отслеживать исключение XmlException, когда оно будет порождаться. При просмотре файла данных можно заметить, что первым элементом, который найдет метод MoveToContent, является элемент . Как элемент он будет проходить проверку в операторе if. Но так как он не содержит простой текстовый тип, он вынуждает метод ReadElementString порождать исключение XmlException. Одним из способов обхода этой проблемы является размещение вызова ReadElementString в своей собственной функции. Назовем ее LoadList. XmlTextReader передается в нее в качестве параметра. Теперь, если вызов ReadElementString отказывает внутри этой функции, мы можем иметь дело с ошибкой и вернуться назад в вызывающую функцию. Вот как выглядит пример с этими изменениями (код можно найти в папке XmlReaderSample3):

protected void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 // использовать файловый поток для получения данных

 FileStream fs = new FileStream("..\\..\\..\\books.xml", FileMode.Open);

 XmlTextReader tr = new XmlTextReader(fs);

 while(!tr.EOF) {

  // если встретился тип элемента, проверить и загрузить его в окно списка

  if (tr.MoveToContent == XmlNodeType.Element) {

   LoadList(tr);

  } else

   // иначе двигаться дальше

   tr.Read;

 }

}

private void LoadList(XmlReader reader) {

 try {

  listBox1.Items.Add(reader.ReadElementString);

 }

 //если инициировано исключение XmlException, игнорировать его.

 catch(XmlException er){}

}

Вот что должно появиться, когда код будет выполнен:

Это тот же результат, который был раньше. Мы видим, что существует более одного способа достичь одной и той же цели. При этом становится очевидной гибкость пространства имен System.Xml.

По мере чтения узлов можно заметить отсутствие каких-либо атрибутов. Это связано с тем, что атрибуты не считаются частью структуры документа. При нахождении в узле элемента мы можем проверить наличие атрибутов и получить значения атрибутов. Метод HasAttributes возвращает true, если существуют какие-либо атрибуты, иначе возвращается false. Свойство AttributeCount сообщит, сколько имеется атрибутов. Метод GetAttribute получает атрибут по имени или по индексу. Если желательно просмотреть все атрибуты по очереди, можно использовать методы MoveToFirstAttribute (перейти к первому атрибуту) и MoveToNextAttribute (перейти к следующему атрибуту). Вот пример просмотра атрибутов из XmlReaderSample4:

protected void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 // задаем путь доступа в соответствии со структурой путей доступа

 // к данным

 string fileName = "..\\..\\..\\books.xml";

 // Создать новый объект TextReader

 XmlTextReader tr = new XmlTextReader(filename);

 // Прочитать узел за раз

 while (tr.Read) {

  // проверить, что это элемент NodeType

  if (tr.NodeType = XmlNodeType.Element) {

   // если это — элемент, то посмотрим атрибуты

   for(int i=0; i

    listBox1.Items.Add(tr.GetAttribute(i));

   }

  }

 }

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT