Читаем C# для профессионалов. Том II полностью

  /// 

  /// Главная точка входа для приложения.

  ///

  [STAThread]

  static void Main {

   Application.Run(new Form1);

  }

Мы хотим взять номер ISBN из listbox и, используя простой поиск XPath, найти узел книги, который ему соответствует, и вывести текст узла (заглавие книги и цену) в MessageBox. Язык пути доступа XML (XPath) является нотацией XML, которая может использоваться для запроса и фильтрации текста в документе XML. Рассмотрим XPath в .NET позже в этой главе. Вот код обработчика событий для выбора записи в окне списка:

  protected void listBox1_SelectedIndexChanged (object sender, System.EventArgs e){

   string srch=listBox1.SelectedItem.ToString;

   IXMLDOMNode nd=doc.selectSingleNode("bookstore/book[@ISBN='" + srch + "']");

   MessageBox.Show(nd.text);

  }

Теперь мы имеем обработчик события нажатия кнопки. Сначала мы загружаем файл books.xml — обратите внимание, что если файл выполняется не в папке bin/debug или bin/release, необходимо исправить соответствующим образом путь доступа:

  protected void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

   doc=new DOMDocument30;

   doc.load("..\\..\\..\\books.xml")

Следующие строки объявляют, что узлы являются nodeList узлов книг. В данном случае имеется три узла:

   IXMLDOMNodeList nodes;

   nodes = doc.selectNodes("bookstore/book");

   IXMLDOMNode node=nodes.nextNode;

Мы просматриваем узлы в цикле и добавляем текстовое значение атрибута ISBN в listBox1:

   while(node!=null) {

    listBox1.Items.Add(node.attributes.getNamedItem("ISBN").text);

    node=nodes.nextNode;

   }

  }

 }

}

Вот как выглядит пример во время выполнения:

Это изображение появляется после того, как была нажата кнопка button1 и загрузился listBox1 с номерами ISBN книг. После выбора номера ISBN будет выведено следующее:

<p>System.Xml</p>

Пространство имен System.Xml является мощным и относительно простым для использования, но оно отличается от модели MSXML 3.0. Если вы знакомы с MSXML 3.0, то применяйте его, пока не освоитесь с пространством имен System.Xml. Пространство имен System.Xml предлагает большую гибкость и легче расширяется.

Этот файл XML будет использоваться в примерах этой главы. Код, который только что был рассмотрен, лежит в основе нескольких примеров. В большинстве других будет показан только код, имеющий отношение к делу, и не будет повторяться то, что уже было показано.

<p>Чтение и запись XML</p>

Теперь посмотрим, что позволяет делать платформа .NET. Если раньше вы работали с SAX, то XmlReader и XmlWriter вам будут знакомы. Классы на основе XmlReader предоставляют быстрый курсор только для чтения вперед, который создает поток данных XML для обработки. Так как это потоковая модель, то требования к памяти не очень большие. Однако в ней отсутствует навигационная гибкость и средства чтения/записи, присущие модели DOM. Классы на основе XmlWriter будут создавать документ XML, который соответствует рекомендациям по пространствам имен XML 1.0 консорциума W3C.

XmlReader и XmlWriter являются абстрактными классами. Рисунок ниже показывает, какие классы являются производными от XmlReader и XmlWriter:

XmlTextReader и XmlTextWriter работают либо с объектами на основе потока, либо с объектами на основе TextReader или TextWriter. XmlNodeReader использует XmlNode вместо потока в качестве своего источника. XmlValidatingReader добавляет DTD и проверку схем и поэтому предлагает проверку данных. Мы рассмотрим это подробнее позже в этой главе.

<p>XmlTextReader</p>

XmlTextReader похож на SAX. Одно из различий заключается в том, что SAX является моделью типа рассылки (push), т.е. посылает данные приложению и разработчик должен быть готов принять их, a XmlTextReader применяет модель запроса (pull), где данные посылаются приложению, которое их запрашивает. Это предоставляет более простую и интуитивно понятную модель для программирования. Другое преимущество состоит в том, что модель запроса может быть избирательной в отношении данных, посылаемых приложению. Если нужны не все данные, то их не нужно обрабатывать. В модели рассылки все данные XML должны быть обработаны приложением, нужны они ему или нет.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT