- Многопозиционные полигоны - это из раздела истории развития компьютерного, голографического и виртуального моделирования. В своё время разработчики были помешаны на идее увеличения производительности и настолько были не уверены в мощности вычислительной техники, что порой шли на своеобразные эксперименты. Некоторые из этих экспериментов интересны, прежде всего, самой идеей.
- Короче, Склифосовский! - сказала Вивер. Данная фраза была каким-то паролем, благодаря которому Алекс почти всегда сразу переходил к сути темы. Я толком не знала, что эта фраза значит, но, по словам Джессики, она пришла откуда-то из туманного прошлого Алекса, из которого Вивер его, собственно, и притащила в нашу организацию.
- Короче, многопозиционные полигоны - это полигоны, не имеющие чётких координат. Определена только область моделируемого тела, являющаяся пространством для объявления координат полигональных плоскостей. Идея была предложена для того, чтобы задавать сложные модели объектов, состоящие из большого количества полигонов, не всё время, а только тогда, когда он, объект, появляется в области видимости. Всё остальное время по виртуальной карте перемещаются не детально моделируемые с высокой точностью объекты, а лишь зарезервированные пространства координат. Выглядеть они могли как рассеянные тучки в пространстве.
- Так моё лицо видел Камолов, - пространно заметила я.
- Верно, Инц. Такой подход к прорисовке моделей несколько увеличивал нагрузку при прорисовке в поле зрения, но значительно снижал расчёты для определения поведения большинства объектов за пределами обзора. Идею не совсем поняли разработчики того времени, а потом резко появилась новая идея, и про эту благополучно забыли. Ты верно подметила, Инц, Камолов действительно видел у тебя вместо головы неопределённое пространство его состояний. Это потому, что так система объявляет тех, кто не примкнул ни к одной команде. Ты - неавторизованный игрок, поэтому система просто не знала, как тебя объявить. Ну, или не хотела знать.
- А с ботами тогда что? - спросила Джессика. - У них на голой проекции есть одно фиксированное состояние? Этой дебильной улыбки?
- И снова верно! Девочки, да вы меня удивляете...
- Подожди, - сказала Вивер. - А почему тогда она видела остальных с нормальными лицами?
- Во-первых, потому, что образ собственного тела не так просто вывести из головы. Это во сне ты можешь быть кем угодно. В мечтах можешь представлять себя кем угодно. А в реальной жизни тело живёт и чувствует, в каком оно состоянии, каких габаритах и прочих параметрах. Это проявляется во многом - центр тяжести, координация движений, ощущения от органов чувств и так далее. Ты, кстати, сама мне это когда-то объясняла.
- Да, но я не подумала, что тут это явление применимо.
- Применимо. Во-вторых, симуляция распределяет роли, в зависимости от занятой игровой позиции, и каждый получает свой набор опознавательных знаков и моделируемых на их основании образов. Это не образы игроков находятся в неопределённом состоянии до идентификации, это симуляция искажает моделируемый объект, если тот не имеет признаков идентификации. Или моделирует в зависимости от знаков идентификации. Вот смотрите...
Алекс перемотал запись до того места, где я начала отстреливаться от толпы приближающихся чудищ и ткнул пальцем в одного из монстров.
- Это, - сказал он, - Камолов. Так его увидела Инция под воздействием моделирования ситуации. Как только ей сняли повязку, он стал снова в её глазах тем, кем и был. Как и все остальные. К слову, интересно, как вас видели игроки с той стороны? Как морозных демонов, что ли?
- Блин, а как ты их отличаешь? - спросила Джессика. - Там же целая куча не существующих моделей.
- Там просматриваются несколько нюансов владения оружием, присущих только Камолову.
- Это каких же?
- Девочки, вы как-нибудь присмотритесь к нему сами и всё поймёте.
- Ладно, откуда тогда берутся модели всех остальных, кто не является проекцией наших студентов? - спросила я.
- Очевидно же, Инц - пространство координат растянуто на всю область моделируемого мира. Вот симуляция и выхватывает любую необходимую область для моделирования любого нужного ей объекта. Вернее, это ты выхватываешь область, просто поворачивая свой взор на что-то...
- Так, стоп! - сказала Джессика. - К чему ты всё это рассказал? Про многопозиционные полигоны и прочее. Ибо, чувствую я, мы тебя опять где-то не вовремя прервали.
- Заметила, да? Молодец. Да, действительно прервали. Проблема заключается в том, что само по себе явление этих многопозиционных полигонов - это сугубо частное технологическое проявление, реализация странной идеи, которая не прижилась даже у нас. Вряд ли, чтобы высокоразвитые умы опускались до настолько примитивной и странной концепции.
- На что ты намекаешь?
- Это больше похоже на практический экскурс в историю развития виртуального моделирования. То есть - показать на практике суть задумки. Или того, как понимает её тот, кто о ней где-то читал, видел или слышал.
- Барбара, что ли? Ты на неё намекаешь?