Разберём все предложенные варианты с наиболее плохих. Желудок вурдалака. Удобно, что у меня уже есть навык на использование челюстей — это поможет жевать пищу. Проблема в том, что становится плотоядным монстром — перспектива настолько же отвратительная, как черепом вырабатывающим икру. Нет, я не спорю, что Система найдет своего человека. Черепа. Только без меня. Помимо проблем маны появится потребность в пище. Или они будут связаны? Кровавая артерия из той же области. Становится вампиром, постоянно искать кровь. Быть зависимым от нее. А если мне встретится враг похожий на меня? Нежить без единой капли крови. Как ее съедать или выпивать? Ответ очевиден.
Клапан тьмы. Здесь все отлично. Кроме топлива в виде энергии жизни. Как по мне, приоритет нужно отдавать собственному развитию. Если я буду постоянно тратить и без того нужную энергию, как скоро я стану достаточно силен, чтобы выйти на поверхность?
Глава 14 [Просыпающийся череп]
Остаётся кристаллический генератор. В виде дров будут использоваться какие-то кристаллы. Система утверждает, что я их даже смогу создавать. Так и сделаю. Создам пару десятков, закину в челюсть и полетели дальше. Что может быть проще?
На всякий случай я ещё раз пересмотрел варианты, которая может предложить Система. Везде прослеживалась определенная логика — хочешь ману? Плати! Кровью, плотью, жизненной энергией, временем.
[Кристаллический генератор]
Череп задрожал, словно в нем завели машину. Дребезжание пронзало каждую косточку, от чего я закопался под землю, как сверло.
"Наконец-то все прошло"
[Проверка… Эволюционный процесс полностью завершен. Попытка найти неэффективно распределенные ресурсы… найдено. Обработка… завершено]
[Жизненная энергия +15]
[Жизненная энергия 16 > 31]
"Так, система, это как работает? Откуда ты нашла жизненную энергию?"
[После перехода на новую ступень развития системе требуется откатить изменения прошлой. Часть ресурсов, использованных на поддержание предыдущей эволюции, освобождаются. Владелец может потратить энергию на своё усмотрение. Чем более сложный эволюционный путь изберёт владелец, тем больше вернёт жизненной энергии, затраченной на переход]
"А сколько вернётся за неудачника?"
[Проверка… проверка….. Размер возврата: 0. Причина: тупиковая ветвь развития]
"…спасибо"
Стараясь не думать о последних символах системы я открыл список доступных улучшений. Наиболее выгодное улучшение — магические знания. Они сразу же дадут атрибуты и нужную сейчас ману. Далее идёт кристаллическая решетка. Черная монета и кристаллическая трансфигурация, как и генератор, ещё не показали никакого эффекта, отложим на потом.
[Магические знания III > IV > V]
[Энергия: 31 > 23 > 7]
[Устойчивость рассудка +15, Скорость обработки +20]
[Магические знания достигли 5 уровня. Выберите специализацию:
— Зачарование.
— Копирование чужой магии.
— Создание новых заклинаний
— Улучшение заклинаний
— Познание секретов древности].
Специализация? Что-то новенькое. Посмотрим, что даёт каждый из вариантов.
[Зачарование. Вам открываются знания, позволяющие зачаровывать предметы на эффекты, основанные на изученных заклинания. Дальнейшее улучшение позволит создавать уникальные эффекты, даже если вы не знаете заклинаний определенного типа]
[Копирование чужой магии. С определенным шансом (зависит от удачи и скорости обработки) вы сможете копировать чужое заклинание. При неспешном изучении многократно увеличивает скорость познания неизвестной магии]