Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Я создал в DayDate абстрактный метод с именем getDayOfWeekForOrdinalZero и реализовал его в SpreadsheetDate так, чтобы он возвращал Day.SATURDAY. Затем я переместил метод getDayOfWeek наверх по цепочке в DayDate и изменил его так, чтобы в нем вызывались методы getOrdinalDay и getDayOfWeekForOrdinalZero.

public Day getDayOfWeek() {

  Day startingDay = getDayOfWeekForOrdinalZero();

  int startingOffset = startingDay.index - Day.SUNDAY.index;

  return Day.make((getOrdinalDay() + startingOffset) % 7 + 1);

}

Заодно присмотритесь к комментарию в строках с 895 по 899. Так ли необходимо это повторение? Как и в предыдущих случаях, я удалил этот комментарий вместе со всеми остальными.

Переходим к следующему методу compare (строки 902–913). Уровень абстракции этого метода снова выбран неправильно [G6], поэтому я поднял его реализацию в DayDate. Кроме того, его имя недостаточно содержательно [N1]. В действительности этот метод возвращает промежуток в днях, начиная с аргумента, поэтому я переименовал его в daysSince. Также я заметил, что для этого метода нет ни одного теста, и написал их.

Следующие шесть функций (строки 915–980) представляют собой абстрактные методы, которые должны реализовываться в DayDate. Я извлек из SpreadsheetDate.

Последнюю функцию isInRange (строки 982–995) также необходимо извлечь и переработать. Команда switch выглядит некрасиво [G23]; ее можно заменить, переместив условия в перечисление DateInterval.

public enum DateInterval {

  OPEN {

    public boolean isIn(int d, int left, int right) {

      return d > left && d < right;

    }

  },

  CLOSED_LEFT {

    public boolean isIn(int d, int left, int right) {

      return d >= left && d < right;

    }

  },

  CLOSED_RIGHT {

    public boolean isIn(int d, int left, int right) {

      return d > left && d <= right;

    }

  },

  CLOSED {

    public boolean isIn(int d, int left, int right) {

      return d >= left && d <= right;

    }

  };

  public abstract boolean isIn(int d, int left, int right);

}

public boolean isInRange(DayDate d1, DayDate d2, DateInterval interval) {

  int left = Math.min(d1.getOrdinalDay(), d2.getOrdinalDay());

  int right = Math.max(d1.getOrdinalDay(), d2.getOrdinalDay());

  return interval.isIn(getOrdinalDay(), left, right);

}

Мы подошли к концу класса DayDate. Сейчас я еще раз пройдусь по всему классу и напомню, что было сделано.

Открывающий комментарий был слишком длинным и неактуальным; я сократил и доработал его [C2].

Затем все оставшиеся перечисления были выделены в отдельные файлы  [G12].

Статическая переменная (dateFormatSymbols) и три статических метода (getMonthNames, isLeapYear, lastDayOfMonth) были выделены в новый класс с именем DateUtil [G6].

Абстрактные методы были перемещены на более высокий уровень абстракции, где они были более уместными [G24].

Я переименовал Month.make в Month.fromInt [N1] и проделал то же самое для всех остальных перечислений.

Для всех перечислений был создан метод доступа toInt(), а поле index было объявлено приватным.

В plusYears и plusMonths присутствовало дублирование кода [G5], которое мне удалось устранить введением нового метода correctLastDayOfMonth. При этом код всех трех методов стал более понятным.

«Волшебное число» 1 [G25] было заменено соответствующей конструкцией Month.JANUARY.toInt() или Day.SUNDAY.toInt(). Я потратил некоторое время на доработку класса SpreadsheetDate и чистку алгоритмов. Конечный результат представлен в листингах с Б.7 (с. 442) по Б.16 (с. 451).

Интересно заметить, что покрытие кода в DayDate уменьшилось до 84,9 %! Это объясняется не снижением объема тестируемой функциональности; просто класс сократился, и несколько непокрытых строк имеют больший удельный вес. В классе DayDate тесты покрывают 45 из 53 исполняемых команд. Непокрытые строки настолько тривиальны, что не нуждаются в тестировании.

<p>Заключение</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT