Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

  int offsetToTarget = targetDayOfWeek.index - getDayOfWeek().index;

  if (offsetToTarget <= 0)

    offsetToTarget += 7;

  return plusDays(offsetToTarget);

}

Далее идет функция getNearestDayOfWeek (строки 695–726), которую мы исправляли на с. 309. Внесенные тогда изменения не соответствуют тому шаблону, по которому были преобразованы две последние функции [G11]. Я преобразовал функцию по тем же правилам, а также воспользовался ПОЯСНИТЕЛЬНЫМИ ВРЕМЕННЫМИ ПЕРЕМЕННЫМИ [G19] для разъяснения алгоритма.

public DayDate getNearestDayOfWeek(final Day targetDay) {

  int offsetToThisWeeksTarget = targetDay.index - getDayOfWeek().index;

  int offsetToFutureTarget = (offsetToThisWeeksTarget + 7) % 7;

  int offsetToPreviousTarget = offsetToFutureTarget - 7;

  if (offsetToFutureTarget > 3)

    return plusDays(offsetToPreviousTarget);

  else

    return plusDays(offsetToFutureTarget);

}

Метод getEndOfCurrentMonth (строки 728–740) выглядит немного странно — перед нами метод экземпляра, который «завидует» [G14] собственному классу, получая аргумент DayDate. Я преобразовал его в полноценный метод экземпляра, а также заменил несколько имен более содержательными.

public DayDate getEndOfMonth() {

  Month month = getMonth();

  int year = getYear();

  int lastDay = lastDayOfMonth(month, year);

  return DayDateFactory.makeDate(lastDay, month, year);

}

Переработка weekInMonthToString (строки 742–761) оказалась очень интересным делом. Используя средства рефакторинга своей IDE, я сначала переместил метод в перечисление WeekInMonth, созданное ранее на с. 312. Затем я переименовал его в toString и преобразовал из статического метода в метод экземпляра. Все тесты прошли успешно. (Догадываетесь, к чему я клоню?)

Затем я полностью удалил метод! Пять проверок завершились неудачей (строки 411–415, листинг Б.4, с. 417). Я изменил эти строки так, чтобы в них использовались имена из перечисления (FIRST, SECOND, . . .). И все тесты прошли. А вы догадываетесь, почему? И понимаете ли вы, почему каждый из этих шагов был необходим? Функция рефакторинга проследила за тем, чтобы все предыдущие вызовы weekInMonthToString были заменены вызовами toString для перечисления weekInMonth, а во всех перечислениях реализация toString просто возвращает имена…

К сожалению, мои ухищрения ни к чему не привели. Как бы элегантно ни выглядела эта замечательная цепочка рефакторинга, в итоге я понял, что единственными пользователями этой функции были тесты, которые я только что изменил. И я удалил тесты.

Стыдно дважды наступать на одни грабли! Определив, что функция relativeToString (строки 765–781) не вызывается нигде, кроме тестов, я просто удалил функцию вместе с ее тестами.

Наконец-то мы добрались до абстрактных методов абстрактного класса. Первый метод выглядит знакомо: toSerial (строки 838–844). На с. 316 я присвоил ему имя toOrdinal. Рассматривая его в новом контексте, я решил, что его лучше переименовать в getOrdinalDay.

Следующий абстрактный метод, toDate (строки 838–844), преобразует DayDate в java.util.Date. Почему метод объявлен абстрактным? Присмотревшись к его реализации в SpreadsheetDate (строки 198–207, листинг Б.5, с. 428), мы видим, что он не зависит ни от каких подробностей реализации класса [G6]. Поэтому я поднял его на более высокий уровень абстракции.

Методы getYYYY, getMonth и getDayOfMonth абстрактны. Метод getDayOfWeek — еще один метод, который следовало бы извлечь из SpreadSheetDate — тоже не зависит от DayDate. Или все-таки зависит? Присмотревшись внимательно (строка 247, листинг Б.5, с. 428), мы видим, что алгоритм неявно зависит от «точки отсчета» дней недели (иначе говоря, от того, какой день недели считается днем 0). Таким образом, хотя функция не имеет физических зависимостей, которые нельзя было бы переместить в DayDate, у нее имеются логические зависимости.

Подобные логические зависимости беспокоят меня [G22]. Если что-то зависит от реализации на логическом уровне, то что-то должно зависеть и на физическом уровне. Кроме того, мне кажется, что сам алгоритм можно было бы сделать более универсальным, чтобы существенно меньшая его часть зависела от реализации [G6].

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT