Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Для меня решающим обстоятельством является то, что для обеспечения логической согласованности [G11] таблицу следует объявить приватной и предоставить доступ к ней через функцию вида julianDateOfLastDayOfMonth. Но похоже, такая функция никому не нужна. Более того, если этого потребует новая реализация DayDate, таблицу можно будет легко вернуть на место. Поэтому я ее переместил.

Далее следуют три группы констант, которые можно преобразовать в перечисления (строки 162–205).

Первая из трех групп предназначена для выбора недели в месяце. Я преобразовал ее в перечисление с именем WeekInMonth.

public enum WeekInMonth {

    FIRST(1), SECOND(2), THIRD(3), FOURTH(4), LAST(0);

    public final int index;

    WeekInMonth(int index) {

      this.index = index;

    }

  }

Со второй группой констант (строки 177–187) дело обстоит сложнее. Константы INCLUDE_NONE, INCLUDE_FIRST, INCLUDE_SECOND и INCLUDE_BOTH определяют, должны ли включаться в диапазон конечные даты. В математике в подобных случаях используются термины «открытый интервал», «полуоткрытый интервал» и «замкнутый интервал». Мне кажется, что математические названия выглядят более понятно [N3], поэтому я преобразовал группу в перечисление DateInterval с элементами CLOSED, CLOSED_LEFT, CLOSED_RIGHT и OPEN.

Третья группа констант (строки 18–205) определяет, должно ли в результате поиска конкретного дня недели возвращаться последнее, предыдущее или ближайшее вхождение. Выбрать подходящее имя для такого перечисления непросто. В итоге я остановился на имени WeekdayRange с элементами LAST, NEXT и NEAREST.

Возможно, вы не согласитесь с выбранными мной именами. Мне они кажутся логичными, но у вас может быть свое мнение. Однако сейчас константы приведены к форме, которая позволяет легко изменить их в случае необходимости [J3]. Они передаются не в виде целых чисел, а в виде символических имен. Я могу воспользоваться функцией переименования своей рабочей среды для изменения имен или типов, не беспокоясь о том, что я пропустил где-то в коде -1 или 2 или объявление аргумента int осталось плохо описанным.

Поле description в строке 208 нигде не используется. Я удалил его вместе с методами доступа [G9].

Также был удален вырожденный конструктор по умолчанию в строке 213 [G12]. Компилятор сгенерирует его за нас.

Метод isValidWeekdayCode (строки 216–238) пропускаем — мы удалили его при создании перечисления Day.

Мы подходим к методу stringToWeekdayCode (строки 242–270). Комментарии Javadoc, не добавляющие полезной информации к сигнатуре метода, только загромождают код [C3],[G12]. В комментарии есть всего один содержательный момент — он описывает возвращаемое значение -1. Но после перехода на перечисление Day этот комментарий стал неверным [C2]. Сейчас метод сообщает об ошибке, выдавая исключение IllegalArgumentException. Я удалил комментарий.

Также я удалил все ключевые слова final в объявлениях аргументов и переменных. На мой взгляд, реальной пользы от них не было, а программу они загромождают [G12]. Удаление final противоречит мнению некоторых экспертов. Например, Роберт Симмонс (Robert Simmons) [Simmons04, p. 73] настоятельно рекомендует «…почаще вставлять final в своем коде». Разумеется, я с этим не согласен. У final имеются свои полезные применения (например, при объявлении отдельных констант),  но в остальных случаях это ключевое слово не приносит реальной пользы. Возможно, я так считаю еще и потому, что типичные ошибки, выявляемые при помощи final, уже выявляются написанными мной модульными тестами.

Мне не понравились повторяющиеся команды if [G5] внутри цикла for (строки 259 и 263); они были объединены в одну команду if при помощи оператора ||. Также я использовал перечисление Day для управления циклом for и внес ряд других косметических изменений.

Мне пришло в голову, что метод в действительности не принадлежит DayDate. Фактически это функция разбора Day, поэтому я переместил ее в перечисление Day. Но после этого перечисление Day стало занимать довольно много места. Поскольку концепция Day не зависит от DayDate, я вывел перечисление Day из класса DayDate в собственный исходный файл [G13].

Кроме того, я переместил следующую функцию weekdayCodeToString (строки 272–286) в перечисление Day и переименовал ее в toString.

public enum Day {

  MONDAY(Calendar.MONDAY),

  TUESDAY(Calendar.TUESDAY),

  WEDNESDAY(Calendar.WEDNESDAY),s

  THURSDAY(Calendar.THURSDAY),

  FRIDAY(Calendar.FRIDAY),

  SATURDAY(Calendar.SATURDAY),

  SUNDAY(Calendar.SUNDAY);

  public final int index;

  private static DateFormatSymbols dateSymbols = new DateFormatSymbols();

  Day(int day) {

    index = day;

  }

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT