Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

  if (month == Month.FEBRUARY && isLeapYear(year))

    return month.lastDay() + 1;

  else

    return month.lastDay();

}

Начинается самое интересное. Далее в листинге идет функция addDays (строки 562–576). Прежде всего, поскольку эта функция работает с переменными DayDate, она не должна быть статической [G18]. Соответственно, я преобразовал ее в метод экземпляра. Также она вызывает функцию toSerial, которую правильнее называть toOrdinal [N1]. Наконец, метод можно несколько упростить.

public DayDate addDays(int days) {

  return DayDateFactory.makeDate(toOrdinal() + days);

}

Сказанное относится и к функции addMonths (строки 578–602). Она должна быть оформлена в виде метода экземпляра [G18]. Алгоритм относительно сложен, поэтому я воспользовался ПОЯСНИТЕЛЬНЫМИ ВРЕМЕННЫМИ ПЕРЕМЕННЫМИ [Beck97] [G19], чтобы сделать его смысл более прозрачным. Заодно метод getYYY был переименован в getYear [N1].

public DayDate addMonths(int months) {

  int thisMonthAsOrdinal = 12 * getYear() + getMonth().index - 1;

  int resultMonthAsOrdinal = thisMonthAsOrdinal + months;

  int resultYear = resultMonthAsOrdinal / 12;

  Month resultMonth = Month.make(resultMonthAsOrdinal % 12 + 1);

  int lastDayOfResultMonth = lastDayOfMonth(resultMonth, resultYear);

  int resultDay = Math.min(getDayOfMonth(), lastDayOfResultMonth);

  return DayDateFactory.makeDate(resultDay, resultMonth, resultYear);

}

Функция addYears (строки 604–626) преобразуется по тем же принципам, что и ее аналоги.

public DayDate plusYears(int years) {

  int resultYear = getYear() + years;

  int lastDayOfMonthInResultYear = lastDayOfMonth(getMonth(), resultYear);

  int resultDay = Math.min(getDayOfMonth(), lastDayOfMonthInResultYear);

  return DayDateFactory.makeDate(resultDay, getMonth(), resultYear);

}

Преобразование статических методов в методы экземпляров вызвало у меня некоторое беспокойство. Поймет ли читатель при виде выражения date.addDays(5), что объект date не изменяется, а вместо этого возвращается новый экземпляр DayDate? Или он ошибочно решит, что к объекту date прибавляются пять дней? Казалось бы, проблема не столь серьезна, но конструкции вроде следующей могут оказаться очень коварными [G20].

DayDate date = DateFactory.makeDate(5, Month.DECEMBER, 1952);

date.addDays(7); // Смещение date на одну неделю.

Скорее всего, читатель кода предположит, что вызов addDays изменяет объект date. Значит, нам понадобится имя, разрушающее эту двусмысленность [N4]. Я переименовал методы в plusDays и plusMonths. Мне кажется, что предназначение данного метода отлично отражается конструкциями вида

DayDate date = oldDate.plusDays(5);

С другой стороны, следующая конструкция читается недостаточно бегло, чтобы читатель сразу предположил, что изменяется объект date:

date.plusDays(5);

Алгоритмы становятся все интереснее. Функция getPreviousDayOfWeek (строки 628–660) работает, но выглядит слишком сложно. После некоторых размышлений относительно того, что же в действительности происходит в этой функции [G21], мне удалось упростить ее и воспользоваться ПОЯСНИТЕЛЬНЫМИ ВРЕМЕННЫМИ ПЕРЕМЕННЫМИ [G19], чтобы сделать код более понятным. Я также преобразовал статический метод в метод экземпляра [G18] и избавился от дублирующего метода экземпляра [G5] (строки 997–1008).

public DayDate getPreviousDayOfWeek(Day targetDayOfWeek) {

  int offsetToTarget = targetDayOfWeek.index - getDayOfWeek().index;

  if (offsetToTarget >= 0)

    offsetToTarget -= 7;

  return plusDays(offsetToTarget);

}

Абсолютно такой же анализ с тем же результатом был проведен для метода getFollowingDayOfWeek (строки 662–693).

public DayDate getFollowingDayOfWeek(Day targetDayOfWeek) {

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT