Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Тесты в листинге 9.2 демонстрируют методику построения предметно-ориентированного языка для программирования тестов. Вместо вызова функций API, используемых программистами для манипуляций с системой, мы строим набор функций и служебных программ, использующих API; это упрощает написание и чтение тестов. Наши функции и служебные программы образуют специализированный API, то есть по сути — язык тестирования, который программисты используют для упрощения работы над тестами, а также чтобы помочь другим программистам, которые будут читать эти тесты позднее.

Тестовый API не проектируется заранее; он развивается на базе многократной переработки тестового кода, перегруженного ненужными подробностями. По аналогии с тем, как я переработал листинг 9.1 в листинг 9.2, дисциплинированные разработчики перерабатывают свой тестовый код в более лаконичные и выразительные формы.

<p>Двойной стандарт</p>

Группа, о которой я упоминал в начале этой главы, в определенном смысле была права. Код тестового API подчиняется несколько иным техническим стандартам, чем код продукта. Он также должен быть простым, лаконичным и выразительным, но от него не требуется такая эффективность. В конце концов, тестовый код работает в тестовой среде, а не в среде реальной эксплуатации продукта, а эти среды весьма заметно различаются по своим потребностям.

Рассмотрим тест из листинга 9.3. Я написал его в ходе работы над прототипом системы контроля окружающей среды. Не вдаваясь в подробности, скажу, что тест этот проверяет, что при слишком низкой температуре включается механизм оповещения о низкой температуре, обогреватель и система подачи нагретого воздуха.

Листинг 9.3. EnvironmentControllerTest.java

@Test

  public void turnOnLoTempAlarmAtThreashold() throws Exception {

    hw.setTemp(WAY_TOO_COLD);

    controller.tic();

    assertTrue(hw.heaterState());

    assertTrue(hw.blowerState());

    assertFalse(hw.coolerState());

Листинг 9.3 (продолжение)

    assertFalse(hw.hiTempAlarm());

    assertTrue(hw.loTempAlarm());

  }

Конечно, этот листинг содержит множество ненужных подробностей. Например, что делает функция tic? Я бы предпочел, чтобы читатель не задумывался об этом в ходе чтения теста. Читатель должен думать о другом: соответствует ли конечное состояние системы его представлениям о «слишком низкой» температуре.

Обратите внимание: в ходе чтения теста вам постоянно приходится переключаться между названием проверяемого состояния и условием проверки. Вы смотрите на heaterState (состояние обогревателя), а затем ваш взгляд скользит налево к assertTrue. Вы смотрите на coolerState (состояние охладителя), а ваш взгляд отступает к assertFalse. Все эти перемещения утомительны и ненадежны. Они усложняют чтение теста.

В листинге 9.4 представлена новая форма теста, которая читается гораздо проще.

Листинг 9.4. EnvironmentControllerTest.java (переработанная версия)

@Test

  public void turnOnLoTempAlarmAtThreshold() throws Exception {

    wayTooCold();

    assertEquals("HBchL", hw.getState());

  }

Конечно, я скрыл функцию tic, создав более понятную функцию wayTooCold. Но особого внимания заслуживает странная строка в вызове assertEquals. Верхний регистр означает включенное состояние, нижний регистр — выключенное состояние, а буквы всегда следуют в определенном порядке: {обогреватель, подача воздуха, охладитель, сигнал о высокой температуре, сигнал о низкой температуре}.

Хотя такая форма близка к нарушению правила о мысленных преобразованиях[30], в данном случае она выглядит уместной. Если вам известен смысл этих обозначений, ваш взгляд скользит по строке в одном направлении и вы можете быстро интерпретировать результаты. Чтение таких тестов почти что доставляет удовольствие. Взгляните на листинг 9.5 и убедитесь, как легко понять их смысл.

Листинг 9.5. EnvironmentControllerTest.java (расширенный набор)

@Test

  public void turnOnCoolerAndBlowerIfTooHot() throws Exception {

    tooHot();

    assertEquals("hBChl", hw.getState());

  }

  @Test

  public void turnOnHeaterAndBlowerIfTooCold() throws Exception {

    tooCold();

    assertEquals("HBchl", hw.getState());

  }

  @Test

  public void turnOnHiTempAlarmAtThreshold() throws Exception {

    wayTooHot();

    assertEquals("hBCHl", hw.getState());

  }

  @Test

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT