Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

  public void turnOnLoTempAlarmAtThreshold() throws Exception {

    wayTooCold();

    assertEquals("HBchL", hw.getState());

  }

Функция getState приведена в листинге 9.6. Обратите внимание: эффективность этого кода оставляет желать лучшего. Чтобы сделать его более эффективным, вероятно, мне стоило использовать класс StringBuffer.

Листинг 9.6. MockControlHardware.java

public String getState() {

    String state = "";

    state += heater ? "H" : "h";

    state += blower ? "B" : "b";

    state += cooler ? "C" : "c";

    state += hiTempAlarm ? "H" : "h";

    state += loTempAlarm ? "L" : "l";

    return state;

  }

Класс StringBuffer некрасив и неудобен. Даже в коде продукта я стараюсь избегать его, если это не приводит к большим потерям; конечно, в коде из листинга 9.6 потери невелики. Однако следует учитывать, что приложение пишется для встроенной системы реального времени, в которой вычислительные ресурсы и память сильно ограничены. С другой стороны, в среде тестирования такие ограничения отсутствуют.

В этом проявляется природа двойного стандарта. Многое из того, что вы никогда не станете делать в среде эксплуатации продукта, абсолютно нормально выглядит в среде тестирования. Обычно речь идет о затратах памяти или эффективности работы процессора — но никогда о проблемах чистоты кода.

<p>Одна проверка на тест</p>

Существует точка зрения[31], согласно которой каждая тестовая функция в тесте JUnit должна содержать одну — и только одну — директиву assert. Такое правило может показаться излишне жестким, но его преимущества наглядно видны в листинге 9.5. Тесты приводят к одному выводу, который можно быстро и легко понять при чтении.

Но что вы скажете о листинге 9.2? В нем объединена проверка двух условий: что выходные данные представлены в формате XML и они содержат некоторые подстроки. На первый взгляд такое решение выглядит сомнительно. Впрочем, тест можно разбить на два отдельных теста, каждый из которых имеет собственную директиву assert, как показано в листинге 9.7.

Листинг 9.7. SerializedPageResponderTest.java (одна директива assert)

public void testGetPageHierarchyAsXml() throws Exception {

    givenPages("PageOne", "PageOne.ChildOne", "PageTwo");

    whenRequestIsIssued("root", "type:pages");

    thenResponseShouldBeXML();

  }

  public void testGetPageHierarchyHasRightTags() throws Exception {

    givenPages("PageOne", "PageOne.ChildOne", "PageTwo");

    whenRequestIsIssued("root", "type:pages");

    thenResponseShouldContain(

      "PageOne", "PageTwo", "ChildOne"

    );

  }

Обратите внимание: я переименовал функции в соответствии со стандартной схемой given-when-then [RSpec]. Это еще сильнее упрощает чтение тестов. К сожалению, такое разбиение приводит к появлению большого количества дублирующегося кода.

Чтобы избежать дублирования, можно воспользоваться паттерном ШАБЛОННЫЙ МЕТОД [GOF], включить части given/when в базовый класс, а части then — в различные производные классы. А можно создать отдельный тестовый класс, поместить части given и when в функцию @Before, а части then — в каждую функцию @Test. Но похоже, такой механизм слишком сложен для столь незначительной проблемы. В конечном итоге я предпочел решение с множественными директивами assert из листинга 9.2.

Я думаю, что правило «одного assert» является хорошей рекомендацией. Обычно я стараюсь создать предметно-ориентированный язык тестирования, который это правило поддерживает, как в листинге 9.5. Но при этом я не боюсь включать в свои тесты более одной директивы assert. Вероятно, лучше всего сказать, что количество директив assert в тесте должно быть сведено к минимуму.

<p>Одна концепция на тест</p>

Пожалуй, более полезное правило гласит, что в каждой тестовой функции должна тестироваться одна концепция. Мы не хотим, чтобы длинные тестовые функции выполняли несколько разнородных проверок одну за другой. Листинг 9.8 содержит типичный пример такого рода. Этот тест следовало бы разбить на три независимых теста, потому что в нем выполняются три независимых проверки. Объединение их в одной функции заставляет читателя гадать, почему в функцию включается каждая секция, и какое условие проверяется в этой секции.

Листинг 9.8

    /**

     * Тесты для метода addMonths().

     */

    public void testAddMonths() {

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT