Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

В этой главе мы едва затронули тему тестирования. Я думаю, что на тему чистых тестов можно было бы написать целую книгу. Для «здоровья» проекта тесты не менее важны, чем код продукта. А может быть, они еще важнее, потому что тесты сохраняют и улучшают гибкость, удобство сопровождения и возможности повторного использования кода продукта. Постоянно следите за чистотой своих тестов. Постарайтесь сделать их выразительными и лаконичными. Изобретайте тестовые API, которым отводится роль предметно-ориентированного языка тестирования, упрощающего написание тестов.

Если вы будете пренебрежительно относиться к тестам, то и ваш код начнет загнивать. Поддерживайте чистоту в своих тестах.

<p>Литература</p>

[RSpec]: RSpec: Behavior Driven Development for Ruby Programmers, Aslak Hellesy, David Chelimsky, Pragmatic Bookshelf, 2008.

[GOF]: Design Patterns: Elements of Reusable Object Oriented Software, Gamma et al., Addison-Wesley, 1996.

<p>Глава 10. Классы</p>Совместно с Джеффом Лангром

До настоящего момента наше внимание было сосредоточено исключительно на том, как качественно написать строки и блоки кода. Мы разобрались с правильной композицией функций и их взаимосвязями. Но какими бы выразительными ни были функции и содержащиеся в них команды, мы не добьемся чистоты кода до тех пор, пока не обратим внимание на более высокие уровни организации кода. В этой главе речь пойдет о чистоте классов.

<p>Строение класса</p>

По стандартным правилам Java класс должен начинаться со списка переменных. Сначала перечисляются открытые статические константы. Далее следуют приватные статические переменные, а за ними идут приватные переменные экземпляров. Открытых переменных обычно нет, трудно найти веские причины для их использования.

За списком переменных обычно следуют открытые функции. Мы предпочитаем размещать приватные вспомогательные функции, вызываемые открытыми функциями, непосредственно за самой открытой функцией. Такое размещение соответствует правилу понижения, в результате чего программа читается как газетная статья.

<p>Инкапсуляция</p>

Мы предпочитаем объявлять переменные и вспомогательные функции приватными, но относимся к ним без фанатизма. Иногда переменную или вспомогательную функцию приходится объявлять защищенной, чтобы иметь возможность обратиться к ней из теста. С нашей точки зрения тесты исключительно важны. Если тест из того же пакета должен вызвать функцию или обратиться к переменной, мы используем защищенный или пакетный уровень доступа. Тем не менее начинать следует с поиска способа, сохраняющего приватность. Ослабление инкапсуляции всегда должно быть последней мерой.

<p>Классы должны быть компактными!</p>

Первое правило: классы должны быть компактными. Второе правило: классы должны быть еще компактнее. Нет, мы не собираемся повторять текст из главы 3. Но как и в случае с функциями, компактность должна стать основным правилом проектирования классов. И для классов начинать следует с вопроса: «А насколько компактными?»

Размер функций определяется количеством физических строк. В классах используется другая метрика; мы подсчитываем ответственности [RDD].

В листинге 10.1 представлен класс SuperDashboard, предоставляющий около 70 открытых методов. Большинство разработчиков согласится с тем, что это перебор.

Листинг 10.1. Слишком много ответственностей

public class SuperDashboard extends JFrame implements MetaDataUser

   public String getCustomizerLanguagePath()

   public void setSystemConfigPath(String systemConfigPath)

   public String getSystemConfigDocument()

   public void setSystemConfigDocument(String systemConfigDocument)

   public boolean getGuruState()

   public boolean getNoviceState()

   public boolean getOpenSourceState()

   public void showObject(MetaObject object)

   public void showProgress(String s)

   public boolean isMetadataDirty()

   public void setIsMetadataDirty(boolean isMetadataDirty)

   public Component getLastFocusedComponent()

   public void setLastFocused(Component lastFocused)

Листинг 10.1 (продолжение)

   public void setMouseSelectState(boolean isMouseSelected)

   public boolean isMouseSelected()

   public LanguageManager getLanguageManager()

   public Project getProject()

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT