Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

    public int getMajorVersionNumber()

    public int getMinorVersionNumber()

    public int getBuildNumber()

}

Пять методов — не слишком много, не так ли? В нашем случае слишком, потому что несмотря на малое количество методов, класс SuperDashboard по-прежнему имеет слишком много ответственностей.

Имя класса должно описывать его ответственности. В сущности, имя должно стать первым фактором, способствующим определению размера класса. Если для класса не удается подобрать четкое, короткое имя, вероятно, он слишком велик. Чем туманнее имя класса, тем больше вероятность, что он имеет слишком много ответственностей. В частности, присутствие в именах классов слов-проныр «Processor», «Manager» и «Super» часто свидетельствует о нежелательном объединении ответственностей.

Краткое описание класса должно укладываться примерно в 25 слов, без выражений «если», «и», «или» и «но». Как бы вы описали класс SuperDashboard? «Класс предоставляет доступ к компоненту, который последним имел фокус ввода, и позволяет отслеживать номера версии и сборки». Первое «и» указывает на то, что SuperDashboard имеет слишком много ответственностей.

<p>Принцип единой ответственности (SRP)</p>

Принцип единой ответственности (SRP[33]) утверждает, что класс или модуль должен иметь одну — и только одну — причину для изменения. Этот принцип дает нам как определение ответственности, так и критерий для оценки размера класса. Классы должны иметь одну ответственность, то есть одну причину для изменений.

Небольшой, казалось бы, класс SuperDashboard в листинге 10.2 имеет две причины для изменений. Во-первых, он отслеживает версию, которая, вероятно, будет изменяться при каждом обновлении продукта. Во-вторых, он управляет компонентами Java Swing (потомки класса JFrame, представляющего графическое окно верхнего уровня в Swing). Несомненно, номер версии должен обновляться при любых изменениях кода Swing, но обратное не всегда верно: номер версии также может изменяться вследствие изменений в другом коде системы.

Попытки идентификации ответственностей (причин для изменения) часто помогают выявить и создать более качественные абстракции для нашего кода. Все три метода SuperDashboard, относящиеся к версии, легко выделяются в отдельный класс с именем Version (листинг 10.3). Класс Version обладает хорошим потенциалом для повторного использования в других приложениях!

Листинг 10.3. Класс с единой ответственностью

public class Version {

    public int getMajorVersionNumber()

    public int getMinorVersionNumber()

    public int getBuildNumber()

}

Принцип единой ответственности — одна из самых важных концепций в объектно-ориентированном проектировании. Кроме того, его относительно несложно понять и соблюдать. Но как ни странно, принцип единой ответственности часто оказывается самым нарушаемым принципом проектирования классов. Мы постоянно встречаем классы, которые делают слишком много всего. Почему?

Заставить программу работать и написать чистый код — совершенно разные вещи. Обычно мы думаем прежде всего о том, чтобы наш код заработал, а не о его структуре и чистоте. И это абсолютно законно. Разделение ответственности в работе программиста играет не менее важную роль, чем в наших программах.

К сожалению, слишком многие из нас полагают, что после того, как программа заработает, их работа закончена. Мы не переключаемся на усовершенствование ее структуры и чистоты.  Мы переходим к следующей задаче вместо того, чтобы сделать шаг назад и разделить разбухшие классы на отдельные блоки с единой ответственностью.

В то же время многие разработчики опасаются, что множество небольших узкоспециализированных классов затруднит понимание общей картины. Их беспокоит то, что им придется переходить от класса к классу, чтобы разобраться в том, как решается более крупная задача.

Однако система с множеством малых классов имеет не больше «подвижных частей», чем система с несколькими большими классами. В последней тоже придется разбираться, и это будет ничуть не проще. Так что вопрос заключается в следующем: хотите ли вы, чтобы ваши инструменты были разложены по ящикам с множеством небольших отделений, содержащих четко определенные и подписанные компоненты? Или вы предпочитаете несколько больших ящиков, в которые можно сваливать все подряд?

Каждая крупная система содержит большой объем рабочей логики и обладает высокой сложностью. Первоочередной целью управления этой сложностью является формирование структуры, при которой разработчик знает, где искать то, что ему требуется, и в любой момент времени может досконально знать только ту часть системы, которая непосредственно относится к его работе. Напротив, в системе с большими, многоцелевыми классами нам неизбежно приходится разбираться с множеством аспектов, которые в данный момент нас не интересуют.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT