Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Еще раз выделю основные моменты: система должна состоять из множества мелких классов, а не из небольшого числа больших. Каждый класс инкапсулирует одну ответственность, имеет одну причину для изменения и взаимодействует с другими классами для реализации желаемого поведения системы.

<p>Связность</p>

Классы должны иметь небольшое количество переменных экземпляров. Каждый метод класса должен оперировать с одной или несколькими из этих переменных. В общем случае, чем с большим количеством переменных работает метод, тем выше связность этого метода со своим классом. Класс, в котором каждая переменная используется каждым методом, обладает максимальной связностью.

Как правило, создавать классы с максимальной связностью не рекомендуется… а скорее всего, это нереально. С другой стороны, связность класса должна быть высокой. Высокая связность означает, что методы и переменные класса взаимозависимы и существуют как единое целое.

Рассмотрим реализацию стека из листинга 10.4. Этот класс обладает очень высокой связностью. Из трех его методов только size() не использует обе переменные.

Листинг 10.4. Stack.java — класс с высокой связностью

public class Stack {

  private int topOfStack = 0;

  List elements = new LinkedList();

  public int size() {

    return topOfStack;

  }

  public void push(int element) {

    topOfStack++;

    elements.add(element);

  }

  public int pop() throws PoppedWhenEmpty {

    if (topOfStack == 0)

      throw new PoppedWhenEmpty();

Листинг 10.4 (продолжение)

    int element = elements.get(--topOfStack);

    elements.remove(topOfStack);

    return element;

  }

}

Стратегия компактных функций и коротких списков параметров иногда приводит к росту переменных экземпляров, используемых подмножеством методов. Это почти всегда свидетельствует о том, что по крайней мере один класс пытается выделиться из более крупного класса. Постарайтесь разделить переменные и методы на два и более класса, чтобы новые классы обладали более высокой связностью.

<p>Поддержание связности приводит к уменьшению классов</p>

Сам акт разбиения больших функций на меньшие приводит к росту количества классов. Допустим, имеется большая функция, в которой объявлено много переменных. Вы хотите выделить один небольшой фрагмент этой функции в отдельную функцию. Однако выделяемый код использует четыре переменные, объявленные в исходной функции. Может, передать все четыре переменные новой функции в виде аргументов?

Ни в коем случае! Преобразовав эти четыре переменные в переменные экземпляров класса, мы сможем выделить код без передачи переменных. Таким образом, разбиение функции на меньшие фрагменты упрощается.

К сожалению, это также означает, что наши классы теряют связность, потому что в них накапливается все больше переменных экземпляров, созданных исключительно для того, чтобы они могли совместно использоваться небольшим подмножеством функций. Но постойте! Если группа функций должна работать с некоторыми переменными, не образуют ли они класс сами по себе? Конечно, образуют. Если классы утрачивают связность, разбейте их!

Таким образом, разбиение большой функции на много мелких функций также часто открывает возможность для выделения нескольких меньших классов. В результате строение программы улучшается, а ее структура становится более прозрачной.

Для демонстрации мы воспользуемся проверенным временем примером из замечательной книги Кнута «Literate Programming» [Knuth92]. В листинге 10.5 представлена программа Кнута PrintPrimes, переведенная на Java. Справедливости ради стоит отметить, что это не та программа, которую написал Кнут, а та, которую выводит его утилита WEB. Я воспользуюсь ей, потому что она является отличной отправной точкой для разбиения большой функции на несколько меньших функций и классов.

Листинг 10.5. PrintPrimes.java

package literatePrimes;

public class PrintPrimes {

  public static void main(String[] args) {

    final int M = 1000;

    final int RR = 50;

    final int CC = 4;

    final int WW = 10;

    final int ORDMAX = 30;

    int P[] = new int[M + 1];

    int PAGENUMBER;

    int PAGEOFFSET;

    int ROWOFFSET;

    int C;

    int J;

    int K;

    boolean JPRIME;

    int ORD;

    int SQUARE;

    int N;

    int MULT[] = new int[ORDMAX + 1];

    J = 1;

    K = 1;

    P[1] = 2;

    ORD = 2;

    SQUARE = 9;

    while (K < M) {

      do {

        J = J + 2;

        if (J == SQUARE) {

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT