Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

  public abstract String getCity();

  public abstract String getState();

  public abstract String getZipCode();

  public abstract void setStreetAddr1(String street1);

  public abstract void setStreetAddr2(String street2);

  public abstract void setCity(String city);

  public abstract void setState(String state);

  public abstract void setZipCode(String zip);

  public abstract Collection getAccounts();

  public abstract void setAccounts(Collection accounts);

  public void addAccount(AccountDTO accountDTO) {

    InitialContext context = new InitialContext();

    AccountHomeLocal accountHome = context.lookup("AccountHomeLocal");

    AccountLocal account = accountHome.create(accountDTO);

    Collection accounts = getAccounts();

    accounts.add(account);

  }

  // Логика контейнера EJB

  public abstract void setId(Integer id);

  public abstract Integer getId();

  public Integer ejbCreate(Integer id) { ... }

  public void ejbPostCreate(Integer id) { ... }

  // Остальные методы должны быть реализованы, но обычно остаются пустыми:

  public void setEntityContext(EntityContext ctx) {}

  public void unsetEntityContext() {}

  public void ejbActivate() {}

  public void ejbPassivate() {}

  public void ejbLoad() {}

  public void ejbStore() {}

  public void ejbRemove() {}

}

В листинге не приведен ни соответствующий интерфейс LocalHome (по сути — фабрика, используемая для создания объектов), ни один из возможных методов поиска Bank, которые вы можете добавить.

Наконец, вы должны написать один или несколько дескрипторов в формате XML, которые определяют подробности соответствия между объектом и реляционными данными, желаемое транзакционное поведение, ограничения безопасности и т.д.

Бизнес-логика тесно привязана к «контейнеру» приложения EJB2. Вы должны субклассировать контейнерные типы, а также предоставить многие методы жизненного цикла, необходимые для контейнера.

Привязка к тяжеловесному контейнеру затрудняет изолированное модульное тестирование. Приходится либо имитировать контейнер, что непросто, либо тратить много времени на развертывание EJB и тестов на реальном сервере. Повторное использование за пределами архитектуры EJB2 практически невозможно из-за жесткой привязки.

Наконец, такое решение противоречит принципам объектно-ориентированного программирования. Один компонент не может наследовать от другого компонента. Обратите внимание на логику добавления нового счета. В EJB2 компоненты часто определяют «объекты передачи данных» (DTO), которые фактически представляют собой «структуры без поведения». Обычно это приводит к появлению избыточных типов, содержащих по сути одинаковые данные, и необходимости использования стереотипного кода для копирования данных между объектами.

<p>Поперечные области ответственности</p>

В некоторых областях архитектура EJB2 приближается к полноценному разделению ответственности. Например, желательное поведение в области транзакционности, безопасности и сохранения объектов объявляется в дескрипторах независимо от исходного кода.

Такие области, как сохранение объектов, выходят за рамки естественных границ объектов предметной области. Например, все объекты обычно сохраняются по одной стратегии, с использованием определенной СУБД[37] вместо неструктурированных файлов, с определенной схемой выбора имен таблиц и столбцов, единой транзакционной семантикой и т.д.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT