Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

  Bank.class.getClassLoader(),

  new Class[] { Bank.class },

  new BankProxyHandler(new BankImpl()));

Мы определили интерфейс Bank, который будет инкапсулироваться посредником, и POJO-объект («Plain  Old Java Object», то есть «обычный Java-объект») BankImpl, реализующий бизнес-логику. (Вскоре мы вернемся к теме POJO-объектов).

Для работы посредника необходим объект InvocationHandler, который вызывается для реализации всех вызовов методов Bank, обращенных к посреднику. Наша реализация BankProxyHandler использует механизм рефлексии Java для отображения вызовов обобщенных методов на соответствующие методы BankImpl.

Код получается весьма объемистым и относительно сложным, даже в этом простом случае[41]. Не меньше проблем создает и использование библиотек для манипуляций с байт-кодом. Объем и сложность кода — два основных недостатка посредников. Эти два фактора усложняют создание чистого кода! Кроме того, у посредников не существует механизма определения «точек интереса» общесистемного уровня, необходимых для полноценного АОП-решения[42].

<p>АОП-инфраструктуры на «чистом» Java</p></span><span>

К счастью, большая часть шаблонного кода посредников может автоматически обрабатываться вспомогательными средствами. Посредники используются во внутренней реализации нескольких инфраструктур Java — например, Spring AOP и JBoss AOP — для реализации аспектов непосредственно на уровне Java[43].

В Spring бизнес-логика записывается в форме POJO-объектов. Такие объекты полностью сосредоточены на своей предметной области. Они не имеют зависимостей во внешних инфраструктурах (или любых других областях); соответственно им присуща большая концептуальная простота и удобство тестирования. Благодаря относительной простоте вам будет проще обеспечить правильную реализацию соответствующих пожеланий пользователей, а также сопровождение и эволюцию кода при появлении новых пожеланий.

Вся необходимая инфраструктура приложения, включая поперечные области ответственности (сохранение объектов, транзакции, безопасность, кэширование, преодоление отказов и т.д.), определяется при помощи декларативных конфигурационных файлов или API. Во многих случаях вы фактически определяете аспекты библиотек Spring или JBoss, а инфраструктура берет на себя всю механику использования посредников Java или библиотек байт-кода в режиме, прозрачном для пользователя. Объявления управляют контейнером внедрения зависимостей (DI), который создает экземпляры основных объектов и связывает их по мере необходимости.

В листинге 11.4 приведен типичный фрагмент конфигурационного файла Spring V2.5 app.xml [44].

Листинг 11.4. Конфигурационный файл Spring 2.X

  ...

 

    class="org.apache.commons.dbcp.BasicDataSource"

    destroy-method="close"

    p:driverClassName="com.mysql.jdbc.Driver"

    p:url="jdbc:mysql://localhost:3306/mydb"

    p:username="me"/>

 

    class="com.example.banking.persistence.BankDataAccessObject"

    p:dataSource-ref="appDataSource"/>

 

    class="com.example.banking.model.Bank"

    p:dataAccessObject-ref="bankDataAccessObject"/>

  ...

Каждый компонент напоминает одну из частей русской «матрешки»: объект предметной области Bank «упаковывается» в объект доступа к данным DAO (Data Accessor Object), который, в свою очередь, упаковывается в объект источника данных JDBC (рис. 11.3).

Рис. 11.3. «Матрешка» из декораторов

Клиент полагает, что он вызывает метод getAccounts() объекта Bank, но в действительности он взаимодействует с внешним объектом из набора вложенных ДЕКОРАТОРОВ [GOF], расширяющих базовое поведение POJO-объекта Bank. Мы могли бы добавить другие декораторы для транзакций, кэширования и т.д.

Чтобы запросить у DI-контейнера объекты верхнего уровня, заданные в файле XML, достаточно включить в приложение несколько строк:

XmlBeanFactory bf =

  new XmlBeanFactory(new ClassPathResource("app.xml", getClass()));

Bank bank = (Bank) bf.getBean("bank");

Так как объем кода, специфического для Spring, минимален, приложение почти полностью изолировано от Spring. Тем самым устраняются все проблемы жесткой привязки, характерные для таких систем, как EJB2.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT