Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Трудно переоценить потенциал разделения ответственности посредством аспектных решений. Если вы можете написать логику предметной области своего приложения в виде POJO-объектов, отделенных от любых архитектурных областей ответственности на кодовом уровне, то перед вами открывается возможность проведения полноценных испытаний вашей архитектуры. Вы сможете развивать ее от простого к сложному, как потребует ситуация, подбирая новые технологии по мере надобности. Не обязательно создавать Большой Изначальный Проект (BDUF, Big Design Up Front)[48]. Более того, это даже вредно, потому что BDUF снижает возможность адаптации к изменениям из-за нашего психологического нежелания расставаться с результатами уже затраченных усилий; кроме того, изначально принятые решения влияют на наши последующие представления об архитектуре.

Архитекторы, занимающиеся строительством зданий, вынуждены работать по принципу BDUF, потому что они не могут вносить радикальные архитектурные изменения в наполовину возведенное физическое строение[49].  Программные продукты тоже обладают собственной физикой[50], но радикальные изменения в них могут оказаться экономически оправданными — при условии, что в программном проекте эффективно реализовано разделение ответственности.

Это означает, что мы можем начать программный проект с «простой до наивности», но лишенной жестких привязок архитектуры, быстро реализовать пожелания пользователей, а затем добавлять новую инфраструктуру по мере масштабирования. Некоторые из крупнейших мировых сайтов достигли высочайших показателей доступности и производительности, с применением сложного кэширования данных, безопасности, виртуализации и т.д., и все это делается эффективно и гибко — и только потому, что на каждом уровне абстракции их архитектура оставалась простой и обладала минимальными привязками.

Конечно, это не означает, что за проект нужно браться по принципу «как-нибудь по ходу разберемся». Вы уже в определенной степени представляете себе общий масштаб, цели и график проекта, а также общую структуру итоговой системы. Однако при этом необходимо сохранить возможность «смены курса» в соответствии с изменяющимися обстоятельствами.

Ранняя архитектура EJB была всего лишь одним из многих API, которые отличались излишней сложностью, нарушавшей принцип разделения ответственности. Впрочем, даже хорошо спроектированный API может оказаться «перебором» в конкретной ситуации, если его применение не объясняется реальной необходимостью. Хороший API должен исчезать из вида большую часть времени, чтобы большая часть творческих усилий группы расходовалась на реализацию пожеланий пользователей. В противном случае архитектурные ограничения помешают оптимальной реализации интересов клиента.

Подведем итог.

Оптимальная архитектура системы состоит из модульных областей ответственности, каждая из которых реализуется на базе POJO-объектов. Области интегрируются между собой при помощи аспектов или аналогичных средств, минимальным образом вмешивающихся в их работу. Такая архитектура может строиться на базе методологии разработки через тестирование, как и программный код.

<p>Оптимизация принятия решений</p></span><span>

Модульность и разделение ответственности позволяют децентрализовать управление и принятие решений. В достаточно крупной системе, будь то город или программный проект, один человек не может принять все необходимые решения.

Как известно, ответственные решения лучше всего поручить самому квалифицированному. Однако мы часто забываем, что принятие решений лучше всего откладывать до последнего момента. Дело не в лени или безответственности; просто это позволяет принять информированное решение с максимумом возможной информации. Преждевременное решение принимается на базе неполной информации. Принимая решение слишком рано, мы лишаемся всего полезного, что происходит на более поздних стадиях: обратной связи от клиентов, возможности поразмышлять над текущим состоянием проекта и опыта применения решений из области реализации.

Гибкость POJO-системы с модульными областями ответственности позволяет принимать оптимальные, своевременные решения на базе новейшей информации. Кроме того, она способствует снижению сложности таких решений.

<p>Применяйте стандарты разумно,  когда они приносят <emphasis>очевидную</emphasis></span><span> пользу</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT