Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Теоретически возможен модульный, инкапсулированный подход к определению стратегии сохранения объектов. Однако на практике вам приходится повторять по сути одинаковый код, реализующий стратегию сохранения, во многих объектах. Для подобных областей используется термин «поперечные области ответственности». При этом инфраструктура сохранения может быть модульной, и логика предметной области, рассматриваемая в изоляции, тоже может быть модульной. Проблемы возникают в точках пересечения этих областей. Можно сказать, что подход, использованный в архитектуре EJB по отношению к сохранению объектов, безопасности и транзакциям, предвосхитил аспектно-ориентированное программирование (АОП[38]), которое представляет собой универсальный подход к восстановлению модульности для поперечных областей ответственности.

В АОП специальные модульные конструкции, называемые аспектами, определяют, в каких точках системы поведение должно меняться некоторым последовательным образом в соответствии с потребностями определенной области ответственности. Определение осуществляется на уровне декларативного или программного механизма.

В примере с сохранением объектов вы объявляете, какие объекты, атрибуты и т.д. должны сохраняться, а затем делегируете задачи сохранения своей инфраструктуре сохранения. Изменения в поведении вносятся инфраструктурой АОП без вмешательства в целевой код[39]. Рассмотрим три аспекта (или «аспекто-подобных» механизма) в Java.

<p>Посредники</p>

Посредники (proxies) хорошо подходят для простых ситуаций — например, для создания «оберток» для вызова методов отдельных объектов или классов. Тем не менее динамические посредники, содержащиеся в JDK, работают только с интерфейсами. Чтобы создать посредника для класса, приходится использовать библиотеки для выполнения манипуляций с байт-кодом — такие, как CGLIB, ASM или Javassist[40].

В листинге 11.3 приведена заготовка посредника JDK, обеспечивающего поддержку сохранения объектов в нашем приложении Bank (представлены только методы чтения/записи списка счетов).

Листинг 11.3. Пример посредника JDK

// Bank.java (подавление имен пакетов...)

import java.utils.*;

// Абстрактное представление банка.

public interface Bank {

  Collection getAccounts();

  void setAccounts(Collection accounts);

}

// BankImpl.java

import java.utils.*;

// POJO-объект ("Plain Old Java Object"), реализующий абстракцию.

public class BankImpl implements Bank {

  private List accounts;

  public Collection getAccounts() {

    return accounts;

  }

  public void setAccounts(Collection accounts) {

    this.accounts = new ArrayList();

    for (Account account: accounts) {

      this.accounts.add(account);

    }

  }

}

// BankProxyHandler.java

import java.lang.reflect.*;

import java.util.*;

// Реализация InvocationHandler, необходимая для API посредника.

public class BankProxyHandler implements InvocationHandler {

  private Bank bank;

  public BankHandler (Bank bank) {

    this.bank = bank;

  }

  // Метод, определенный в InvocationHandler

  public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)

      throws Throwable {

    String methodName = method.getName();

    if (methodName.equals("getAccounts")) {

      bank.setAccounts(getAccountsFromDatabase());

      return bank.getAccounts();

    } else if (methodName.equals("setAccounts")) {

      bank.setAccounts((Collection) args[0]);

      setAccountsToDatabase(bank.getAccounts());

      return null;

    } else {

      ...

    }

  }

  // Подробности:

  protected Collection getAccountsFromDatabase() { ... }

  protected void setAccountsToDatabase(Collection accounts) { ... }

}

// В другом месте...

Bank bank = (Bank) Proxy.newProxyInstance(

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT