Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Почему же многопоточные ошибки возникают так редко и непредсказуемо, почему их так трудно воспроизвести? Потому что лишь несколько из тысяч возможных путей выполнения кода плохо написанной секции приводят к фактическому отказу. Таким образом, вероятность выбора сбойного пути ничтожно мала. Это обстоятельство серьезно усложняет выявление ошибок и отладку.

Как повысить вероятность выявления таких редких ошибок? Внесите в свой год соответствующие изменения и заставьте его выполняться по разным путям — включите в него вызовы таких методов, как Object.wait(), Object.sleep(), Object.yield() и Object.priority().

Каждый из этих методов влияет на порядок выполнения программы, повышая шансы на выявление сбоя. Сбои в дефектном коде должны выявляться как можно раньше и как можно чаще.

Существует два способа инструментовки кода:

• Ручная.

• Автоматическая.

Ручная инструментовка

Разработчик вставляет вызовы wait(), sleep(), yield() и priority() в свой код вручную. Такой вариант отлично подходит для тестирования особенно коварных фрагментов кода.

Пример:

public synchronized String nextUrlOrNull() {

    if(hasNext()) {

        String url = urlGenerator.next();

        Thread.yield(); // Вставлено для тестирования

        updateHasNext();

        return url;

    }

    return null;

}

Добавленный вызов yield() изменяет путь выполнения кода. В результате в программе может произойти сбой там, где раньше его не было. Если работа программы действительно нарушается, то это произошло не из-за того, что вы добавили вызов yield()[66]. Просто ваш код содержал скрытые ошибки, а в результате вызова yield() они стали очевидными.

Ручная инструментовка имеет много недостатков:

• Разработчик должен каким-то образом найти подходящие места для вставки вызовов.

• Как узнать, где и какой именно вызов следует вставить?

• Если вставленные вызовы останутся в окончательной версии кода, это приведет к замедлению его работы.

• Вам приходится действовать «наобум»: вы либо находите скрытые дефекты, либо не находите их. Вообще говоря, шансы не в вашу пользу.

Отладочные вызовы должны присутствовать только на стадии тестирования, но не в окончательной версии кода. Кроме того, вам понадобятся средства для простого переключения конфигураций между запусками, повышающего вероятность обнаружения ошибок в общей кодовой базе.

Конечно, разделение системы на POJO-объекты, ничего не знающие о многопоточности, и классы, управляющие многопоточностью, упрощает поиск подходящих мест для инструментовки кода. Кроме того, такое разделение позволит нам создать целый набор «испытательных пакетов», активизирующих POJO-объекты с разными режимами вызова sleep, yield и т.д.

Автоматизированная инструментовка

Также возможна программная инструментовка кода с применением таких инструментов, как Aspect-Oriented Framework, CGLIB или ASM. Допустим, в программу включается класс с единственным методом:

public class ThreadJigglePoint {

    public static void jiggle() {

    }

}

Вызовы этого метода размещаются в разных позициях кода:

public synchronized String nextUrlOrNull() {

    if(hasNext()) {

        ThreadJiglePoint.jiggle();

        String url = urlGenerator.next();

        ThreadJiglePoint.jiggle();

        updateHasNext();

        ThreadJiglePoint.jiggle();

        return url;

    }

    return null;

}

Теперь в вашем распоряжении появился простой аспект, случайным образом выбирающий между обычным продолжением работы, приостановкой и передачей управления.

Или представьте, что класс ThreadJigglePoint имеет две реализации. В первой реализации jiggle не делает ничего; эта реализация используется в окончательной версии кода. Вторая реализация генерирует случайное число для выбора между приостановкой, передачей управления и обычным выполнением. Если теперь повторить тестирование тысячу раз со случайным выбором, возможно, вам удастся выявить некоторые дефекты. Даже если тестирование пройдет успешно, по крайней мере вы сможете сказать, что приложили должные усилия для выявления недостатков. Такой подход выглядит несколько упрощенно, но и он может оказаться разумной альтернативой для применения более сложных инструментов.

Программа ConTest[67], разработанная фирмой IBM, работает по аналогичному принципу, но предоставляет расширенные возможности.

Впрочем, суть тестирования остается неизменной: вы ломаете предсказуемость пути выполнения, чтобы при разных запусках код проходил по разным путям. Комбинация хорошо написанных тестов и случайного выбора пути может радикально повысить вероятность поиска ошибок.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT