В этот момент Краш бульдожьей хваткой вцепился в хвост василиска. Найдя упор, изогнулся и врезался в шкуру сверловидным хвостом, особое строение которого превращало питомца в миниатюрную буровую установку. Алмазное сверло в секунду раскрутилось и начало вгрызаться в тело моба. Во все стороны полетели ошметки шкуры рептилии, но, учитывая разницу в уровнях, без настоящего урона.
Легендарному червю, чтобы стать взрослой особью, требовалось намного больше опыта, чем эпическим иглоколам. Это произойдет, только когда он достигнет 100-го уровня. Зато сразу после сможет охотиться самостоятельно и прокачиваться сам по себе, причем сражаясь с высокоуровневыми врагами.
– Смотри, а твои прислужники совсем сработались, – заметил Бомбовоз, наблюдая за схваткой внизу.
«Гвардейцы» и в самом деле действовали слаженно и эффективно. Пустынник Зубастик вцепился василиску в морду и начал исполнять боевой танец, пока Акулон танковал, агря обоих противников. Им, помимо Краша, помогали стервятник-скелет Птичка, мортен-зомби Кермит и кошмарное и мертвое перекати-поле с позывным «Оно»: первые два клевали и рвали когтями бок василиска, а перекати-поле втянуло внутрь себя лапу рептилии и активно ее переваривало.
Рядом, обстреливая противников, накручивали круги Игги и Хрень.
Думаю, видео того, как качается клан «Пробужденные», припекло бы немало задниц, вызвав ядерный взрыв зависти, негодования и жалоб разработчикам: пока армия прислужников рвет мобов 400-х уровней, члены клана загорают, изредка удовлетворенно кивая очередному левел апу. На самом деле эта картина была исключением – опыт опытом, но прокачка навыков требовала личного участия.
Тем временем пятерка прислужников при поддержке питомцев прикончила обоих василисков, которые респаунились чаще других мобов, и в череде боев выдалась передышка. Бомбовоз спустился с дюны, чтобы собрать лут, а я решил, наконец, заняться разбором новых рангов навыков.
Вообще, настоящая игра в Дисе начиналась с 100-го уровня, ведь даже ранги навыков до него были только нулевого (то есть никакого) ранга.
Вчера, после того как разобрался с организационными вопросами строительства храма и разработал математически оптимальную схему прокачки клана, я занялся собой. Для начала тщательно изучил систему рангов, но так и не решился сделать выбор. Он должен быть окончательным, а потому отнестись к этому следовало серьезно.
Уже ночью, ворочаясь в постели, долго не мог уснуть, просчитывая билды и пробуя предугадать дальнейшее развитие событий. От этого по большей части и зависело, какая ветка того же безоружного боя больше пригодится. В итоге плюнул на сон и засел за расчеты.
Всем известно, что «Дисгардиум» – очень конкурентная игра. Успех в ней значил успех в жизни, а потому никто не спешил делиться важной информацией.
Но к некоторым сведениям все же можно было получить доступ. За деньги. Свободной тысячей фениксов я не располагал, так что пришлось снова лезть в капсулу и оплачивать пакет гайдов о рангах золотом. Изучить все это я, понятно, не успел, но, откинув разделы билдов, не имеющих ко мне отношения (коими я, разумеется, поделился с соклановцами), прочел главное.
С первого ранга требовалось намного больше усилий, чтоб совершенствовать навыки. Чуть ли не на два порядка. То есть, чтобы прокачать один уровень первого ранга, требовалось столько же стараний, сколько для поднятия сотни уровней нулевого!
Хорошей новостью стало то, что все приемы и способности, привязанные к навыку, росли в уровнях вместе с ним независимо от того, насколько часто они применяются. Это позволяло не прокачивать
Мой текущий базовый урон составлял триста восемьдесят два хитпоинта. Таким образом, на 100-м уровне безоружки обычной атакой я бил на три тысячи с лишним, а
На каждом ранге, начиная с первого, навыки приобретали новые возможности, усиливая приемы.
Я открыл панель и сфокусировался на безоружке. Появилось окно с выбором: