Не самый популярный навык безоружки тем не менее имел преданных почитателей, некоторые из которых успешно достигли первого ранга. Почти каждый из Путей был опробован и оценен. Адепты кулачного боя вынесли однозначный вердикт: брать надо Путь стихий как самый сбалансированный и легко адаптируемый к любой ситуации, благо переключаться между стихиями можно в любое не занятое боем время.
Путь коварства на первых уровнях давал мизерный процент того, что перк прокнет: в среднем лишь каждый миллионный удар убивал мгновенно (зато любую цель и при любом уровне жизни) и каждый тысячный – калечил. Плюсом было то, что дебаф ослепления или сломанной конечности в бою не исцелялся, но минусов в этом Пути нашлось много больше.
Такие же доводы приводились адептами против Пути защитника – слишком многое зависело от случая и
А вот Путь одиночки признавался стоящим внимания. Причем, вопреки названию, именно в составе крепкого клана: 100% урона по одиночной цели волнами расходились по близстоящим противникам, что очень эффективно работало против паков мобов. Игрок, выбравший Путь одиночки, бустил DPS[1] в несколько раз, чем повышал свою ценность в составе рейдовой группы.
Путь справедливости не выбирал никто. Ни один игрок не решился качать навык годами ради призрачного шанса эффективно сыграть против высокоуровневых соперников. Но мне эта ветка развития подходила, как никому другому. Меня не пугала перспектива откатить навык к базовым значениям, потому что снова его прокачать здесь, в Лахарийской пустыне, задача посильная – день-два в гуще боев. Зато возможность драться с какими угодно уровнями без потери точности и урона – то, что доктор прописал! Особенно учитывая приятный факт: с развитием приемы все больше игнорировали броню противника.
Сочтя все эти доводы разумными, я решился и сделал выбор.
Простой расчет показал, что урон от моего основного приема больше не блещет фантастическими цифрами: всего-то восемьсот сорок. Ну, это дело поправимое. Надо бы наведаться к наставнику, проапгрейдить