Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Вы также можете использовать escape-последовательности внутри строки для обозначения некоторых специальных символов. Например, команда puts "a\nb\nc” покажет три строки вывода. Они заключаются в следующем:

Таблица 2.4 – Специальные escape-последовательности внутри строк или символов


Важно помнить, что строки Crystal являются неизменяемыми после их создания, поэтому любая операция над ними приведет к созданию новой строки. Многие операции можно выполнять со строками; они будут использоваться в примерах на протяжении всей книги. Вот некоторые распространенные операции, которые можно выполнять со строками:

Таблица 2.5 – Общие операции над строковыми значениями


Строки и числа являются обычным представлением большинства данных, но есть еще несколько структур, которые мы можем изучить, чтобы облегчить понимание данных.

Диапазоны (Ranges)

Еще один полезный тип данных — Range; это позволяет представлять интервал значений. Используйте две или три точки, разделяющие значения:

a..b обозначает интервал, начинающийся с a и заканчивающийся буквой b включительно.

a...b обозначает интервал, начинающийся с a и заканчивающийся непосредственно перед b, исключая его.


Ниже приведены примеры диапазонов:


1..5 # => 1, 2, 3, 4, и 5.

1...5 # => 1, 2, 3, и 4.

1.0...4.0 # => Включает 3,9 и 3,999999, но не 4.

'a'..'z' # => Все буквы алфавита

"aa".."zz" # => Все комбинации двух букв


Вы также можете опустить начало или конец, чтобы создать открытый диапазон. Вот некоторые примеры:


1.. # => Все числа больше 1

...0 # => Отрицательные числа, кроме нуля

.. # => Ассортимент, который включает в себя все, даже самого себя


Диапазоны также можно применять к разным типам; подумайте, например, о временных интервалах.

С диапазонами можно выполнять множество операций. В частности, Range реализует как Enumerable, так и Iterable, что позволяет ему действовать как сбор данных. Вот несколько служебных методов:

Таблица 2.6 – Общие операции со значениями диапазона



Вы уже можете выражать некоторые данные, используя литеральные значения и переменные в своем коде. Этого достаточно для некоторых базовых вычислений; попробуйте использовать его для некоторых преобразований строк или математических формул. Некоторые виды значений можно сначала объявить, чтобы использовать позже; перечисления — самые простые из них.

Перечисления и символы (Enums and symbols)

Строки используются для представления произвольного текста, обычно касающегося некоторого взаимодействия с пользователем, когда набор всех возможных текстов заранее неизвестен. String предлагает операции по разрезанию, интерполяции и преобразованию текста. Бывают случаи, когда значение вообще не предназначено для манипуляций, а просто должно представлять одно состояние из некоторых известных возможностей.

Например, предположим, что вы взаимодействуете с каким-либо пользователем в многопользовательской системе. Этот конкретный пользователь может быть гостем, обычным пользователем, прошедшим проверку подлинности, или администратором. Каждый из них имеет разные возможности, и их следует различать. Это можно сделать с помощью числового кода для представления каждого типа пользователей, например 0, 1 и 2. Или это можно сделать с использованием типа String, имеющего типы пользователей «гость», «обычный» и «администратор».

Лучшая альтернатива — объявить правильное перечисление возможных типов пользователей, используя ключевое слово enum для создания совершенно нового типа данных. Давайте посмотрим синтаксис:


enum UserKind

   Guest

   Regular

   Admin

end


Переменная, содержащая тип пользователя, может быть назначена путем ссылки на имя типа, а затем на один из объявленных типов:


user_kind = UserKind::Regular

puts "This user is of kind #{user_kind}"


Тип переменной user_kindUserKind, точно так же, как тип 20 — Int32. В следующей главе вы узнаете, как создавать более сложные пользовательские типы. Для каждой потребности могут быть созданы разные перечисления; они не будут смешиваться друг с другом.

Значение перечисления можно проверить с помощью метода, сгенерированного из каждой альтернативы. Вы можете использовать user_kind.guest? чтобы проверить, содержит ли этот user_kind тип Guest или нет. Аналогично, regular? и admin? методы можно использовать для проверки других типов.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT