Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

При записи числа в соответствии со значением будет использоваться наиболее подходящий тип: если это целое число, то это будет Int32, Int64 или UInt64, в зависимости от того, что наиболее подходит. Если это значение с плавающей запятой, оно всегда будет Float64. Вы также можете добавить суффикс, чтобы указать один конкретный тип. Наконец, для улучшения читаемости можно свободно использовать символы подчеркивания. Вот несколько примеров того, как можно выразить числа:


small_number = 47 # Это тип Int32

larger_number = 8795656243 # Теперь это тип Int64

very_compact_number = 47u8 # Тип UInt8 из-за суффикса

other_number = 1_234_000 # Это то же самое, что 1234000

negative_number = -17 # Есть и отрицательные значения

invalid_number = 547_u8 # 547 не соответствует диапазону UInt8

pi = 3.141592653589 # Дробные числа имеют формат Float64

imprecise_pi = 3.14159_f32 # Это Float32


Как и ожидалось, вы также можете выполнять математические операции с числами. В большинстве языков это работает аналогично математике. Операторов много, и их можно переставлять в зависимости от их приоритета. В любом случае круглые скобки могут помочь организовать более крупное выражение. Давайте посмотрим пример:


hero_health_points = 100

hero_defense = 7

enemy_attack = 16


damage = enemy_attack - hero_defense # Враг наносит 9 единиц урона

hero_health_points -= damage # Теперь здоровье героя составляет 91


healing_factor = 0.05 # Герой исцеляется со скоростью 5% за ход

recovered_health = hero_health_points * healing_factor

hero_health_points += recovered_health # Теперь здоровье 95,55


# Этот же расчет можно выполнить и в одну строку: result = (100 - (16 - 7)) * (1 + 0.05) # => 95.55


Вот некоторые из наиболее распространенных операций с числами:

Таблица 2.2 – Операции, применимые к числам


Существуют и другие типы чисел для выражения больших или более точных величин:


BigInt: произвольно большое целое число.

BigFloat: произвольно большие числа с плавающей запятой.

BigDecimal: точные и произвольные числа по основанию 10, особенно полезно для валют.

BigRational: выражает числа в виде числителя и знаменателя.

Complex: содержит число с действительной и мнимой частью.


Все они действуют как числа и имеют функциональность, аналогичную целым числам и числам с плавающей запятой, которые мы уже представили.

Примитивные константы — true, false и nil

В Crystal есть три примитивные константы, каждая из которых имеет свое значение. Ниже указаны типы и использование:

Таблица 2.3 – Примитивные константы и описания


Значения true и false являются результатом выражений сравнения и могут использоваться с условными выражениями. Несколько условных операторов можно комбинировать с помощью && (и) или || (или) символы. Например, 3 > 5 || 1 < 2 оценивается как true.

Не все данные состоят только из чисел; нам часто приходится иметь дело с текстовыми данными. Давайте посмотрим, как мы можем с ними справиться.

Строки и символы (String и Char)

Текстовые данные могут быть представлены типом String: они могут хранить произвольные объемы текста UTF-8, предоставляя множество служебных методов для его обработки и преобразования. Существует также тип Char, способный хранить одну кодовую точку Юникода: character. Строки выражаются с помощью текста в двойных кавычках, а символы — с одинарными кавычками:


text = "Crystal is cool!"

name = "John"

single_letter = 'X'

kana = 'あ' # Международные символы всегда действительны


Внутри строки вы можете использовать интерполяцию для внедрения в текст других значений. Это полезно для создания строки из данных в других переменных. Хотя вы можете интерполировать любое выражение, постарайтесь сделать его простым. Вот несколько примеров того, как это делается:


name = "John"

age = 37

msg = "#{name} is #{age} years old" # То же, что и "Джону 37 лет"


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT