Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Объявление и использование перечислений — предпочтительный способ обработки набора известных альтернатив. Например, они позаботятся о том, чтобы вы никогда не ошиблись в написании типа пользователя. В любом случае перечисления — не единственный вариант. Crystal также имеет тип Symbol.

Символ подобен программному анонимному перечислению, которое не нужно объявлять. Вы можете просто ссылаться на символы, добавляя двоеточие к имени символа. Они могут выглядеть и ощущаться очень похожими на строки, но их имена не предназначены для проверки и манипулирования ими, как со строками; вместо этого они оптимизированы для сравнения и не могут создаваться динамически:


user_kind = :regular

puts "This user is of kind #{user_kind}"


Символы подобны тегам и однозначно идентифицируются по имени. Сравнение символов более эффективно, чем сравнение строк: они будут совпадать, если их имена совпадают. Чтобы это работало, компилятор просканирует все символы, используемые во всем исходном коде, и объединит символы с одинаковым именем. Их писать быстрее, чем правильное перечисление, но их следует использовать с осторожностью, поскольку компилятор не обнаружит орфографическую ошибку и будет просто рассматриваться как другой символ.

Теперь мы увидели, как выражать множество типов данных, но этого недостаточно. Создание нелинейного кода с помощью условий и циклов имеет фундаментальное значение для более сложных программ, которые должны принимать решения на основе вычислений. Теперь пришло время добавить логику в ваш код.

Управление потоком выполнения с помощью условных выражений

Crystal, как и большинство императивных языков, имеет построчный поток выполнения сверху вниз. После выполнения текущей строки следующая строка будет следующей. Но вы имеете право контролировать и перенаправлять этот поток выполнения на основе любого условного выражения, которое только можете придумать. Первый вид управления потоком, который мы рассмотрим, — это реакция на условные выражения.

if и unless

Оператор if можно использовать для проверки условия; если оно истинно (то есть не равно nil и не false), то оператор внутри него выполняется. Вы можете использовать else, чтобы добавить действие, если условие неверно. Посмотрите это, например:


secret_number = rand(1..5) # Случайное целое число от 1 до 5


print "Пожалуйста, введите свое предположение:"

guess = read_line.to_i


if guess == secret_number

   puts "Вы правильно догадались!"

else

   puts "Извините, номер был #{secret_number}."

end


Условное выражение не обязательно должно быть выражением, результатом которого является логическое значение (true или false). Любое значение, кроме ложных, нулевых и нулевых указателей (подробнее об указателях см. в Главе 7, «C Функциональная совместимость»), будет считаться правдивым. Обратите внимание, что нулевые и пустые строки также являются правдивыми.

Противоположностью if является unless. Его можно использовать, когда вы хотите отреагировать, когда условие является false или nil. Посмотрите это, например:


unless guess.in? 1..5

   puts "Пожалуйста, введите число от 1 до 5."

end


Оператор if также может содержать блок else, но в этом случае всегда лучше изменить порядок на обратный и использовать последовательность if-else.

И if, и unless можно записать в одну строку, вставив ее после действия. В некоторых случаях это более читабельно. Предыдущий пример аналогичен этому:


puts "Пожалуйста, введите число от 1 до 5." unless guess.in? 1..5


Вы можете объединить несколько операторов if, используя один или несколько блоков elsif. Это уникально для if и не может использоваться с unless. Посмотрите это, например:


if !guess.in? 1..5

   puts "Пожалуйста, введите число от 1 до 5."

elsif guess == secret_number

   puts "Вы правильно угадали!"

else

   puts "Извините, номер был #{secret_number}."

end


Как вы часто увидите в Crystal, эти операторы также можно использовать как выражения; они выдадут последний оператор выбранной ветки. Вы даже можете использовать блок if в середине присваивания переменной:


msg = if !guess.in? 1..5

        "Пожалуйста, введите число от 1 до 5."

      elsif guess == secret_number

        "Вы правильно угадали!"

      else

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT