Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

server = HTTP::Server.new do |context|

  context.response.content_type = "text/plain"

  context.response.print "Hello world, got #{context

    .request.path}!"

end


puts "Listening on http://127.0.0.1:8080"

server.listen(8080)


Первая строка require "http/server” импортирует зависимость из стандартной библиотеки, которая становится доступной как HTTP::Server. Затем он создает сервер с некоторым кодом для обработки каждого запроса и запускает его на порту 8080. Это простой пример, поэтому у него нет маршрутизации.

Давайте сравним это с некоторыми другими языками, чтобы увидеть, насколько хорошо он работает. Но, опять же, это не сложный реальный сценарий, а просто быстрый сравнительный тест:


Запросов в секунду на одном ядре


Рисунок 1.3 – Сравнение скорости запросов в секунду простых HTTP-серверов на разных языках


Здесь мы видим, что Crystal значительно опережает многие другие популярные языки (очень близкие к Rust и Go), а также является очень высокоуровневым и удобным для разработчиков. Многие языки достигают производительности за счет использования низкоуровневого кода, но при этом не требуется жертвовать выразительностью или раскрывать абстракции. Код Crystal легко читать и развивать. Та же тенденция наблюдается и в других приложениях, а не только в веб-серверах или микробенчмарках.

Теперь давайте попрактикуемся в использовании Crystal.

Настройка среды

Давайте подготовимся к созданию и запуску приложений Crystal, которые мы начнем в разделе «Создание нашей первой программы». Для этого вам понадобятся две самые важные вещи — текстовый редактор и компилятор Crystal:

• Текстовый редактор. Любой редактор кода справится с этой задачей, но использование редактора с хорошими плагинами для Crystal значительно облегчит жизнь. Рекомендуется использовать Visual Studio Code или Sublime Text. Более подробную информацию о настройке редактора вы можете найти в Приложении А.

• Компилятор Crystal: следуйте инструкциям по установке на веб-сайте Crystal по адресу https://crystal-lang.org/install/.

• После установки текстового редактора и компилятора у вас должна быть работающая установка Crystal! Давайте проверим это: откройте терминал и введите следующее: crystal eval "puts 1 + 1":



Рисунок 1.4 – Вычисление 1 + 1 с помощью Crystal


Эта команда скомпилирует и выполнит код Кристалла puts 1 + 1, который запишет результат этого вычисления обратно на консоль. Если вы видите 2, значит, все готово, и мы можем перейти к написанию настоящего кода Crystal.

Создаем нашу первую программу

Теперь давайте поэкспериментируем с созданием нашей первой программы с использованием Crystal. Это основа того, как вы будете писать и выполнять код в оставшейся части этой книги. Вот наш первый пример:


who = "World"

puts "Hello, " + who + "!"


После этого выполните следующие действия:

1. Сохраните это в файле hello.cr.

2. Запустите его с помощью crystal run hello.cr на своем терминале. Обратите внимание на результат.

3. Попробуйте изменить переменную who на что-нибудь другое и запустить снова.

Не существует шаблонного кода, такого как создание статического класса или «основной» функции. Для этого базового примера также не нужно ничего импортировать из стандартной библиотеки. Вместо этого вы можете просто начать программировать прямо сейчас! Это хорошо для быстрого написания сценариев, но также упрощает приложения.

Обратите внимание: переменную who не обязательно объявлять, определять или иметь явный тип. Это все рассчитано для вас.

Вызов метода в Crystal не требует круглых скобок. Вы можете увидеть там puts; это просто вызов метода, и его можно было бы записать как puts("Hello, " + who + "!").

Конкатенацию строк можно выполнить с помощью оператора +. Это всего лишь метод, определенный для строк, и в последующих главах вы узнаете, как определить свой собственный.

Давайте попробуем что-нибудь еще, прочитав имя, введенное пользователем:


def get_name

  print "What's your name? "

  read_line

end


puts "Hello, " + get_name + "!"


После этого сделаем следующее:

1. Сохраните приведенный выше код в файле с именем “hello_name.cr”.

2. Запустите его с помощью команды crystal run hello_name.cr на своем терминале.

3. Он спросит ваше имя; введите его и нажмите Enter.

4. Теперь запустите его еще раз и введите другое имя. Обратите внимание на изменение вывода.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT