Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Параллельное программирование — важная тема при изучении Crystal. Вы можете создавать легкие потоки (известные как волокна) с помощью метода spawn. По умолчанию Crystal распределяет работу между одним ядром CPU, используя асинхронный цикл событий. Это простой и очень эффективный подход, который избавляет программиста от необходимости иметь дело с синхронизацией потоков и гонками за данными. При выполнении операции ввода-вывода блокируется только текущее волокно; все остальные могут тем временем работать. В большинстве случаев масштабируемость может быть достигнута за счет запуска нескольких экземпляров Crystal для использования преимуществ нескольких ядер. Параллелизм будет обсуждаться более подробно в Главе 8 «Использование внешних библиотек».

Тем не менее, бывают случаи, когда настоящая многопоточность становится необходимостью. Например, при работе с интенсивной обработкой CPU одного наличия одновременных волокон недостаточно. Возможность одновременной параллельной работы нескольких волокон является обязательной. Для этого в Crystal есть экспериментальный флаг -Dpreview_mt, который позволяет вашей программе использовать все ядра. Каждое ядро будет иметь собственный цикл событий для запуска волокон и операций I/O.

Этот режим является экспериментальным, и пока не все функции в нем хорошо работают. Особое внимание следует уделить синхронизации данных. Рекомендуемый и безопасный подход — использовать каналы для всей связи между волокнами и избегать совместного использования глобального состояния. Тем не менее, он работает и его можно использовать для тестирования. Несколько возможных изменений, которые он может иметь, прежде чем он будет признан готовым к производству, заключаются в следующем:

Work stealing: когда одно ядро процессора простаивает из-за того, что у него нет волокна для запуска (возможно, все они ожидают какой-либо операции I/O), оно должно иметь возможность украсть возобновляемое волокно у другого ядра и продолжить работу с ним. Это предотвращает простаивание ядра процессора во время выполнения работы.

Предварительное планирование: это гарантирует, что одно волокно не сможет использовать слишком много процессорного времени, прежде чем другое волокно сможет запуститься. Это достигается путем приостановки длительно работающих волокон и принудительного переключения контекста.

Структурированный параллелизм

Параллелизм — это процесс одновременного выполнения множества вычислений. В разных языках это понятие рассматривается по-разному. Например, в Erlang есть актеры, в JavaScript — промисы, в .NET — задачи, а в Go — горутины. Каждый из них предоставляет различную абстракцию того, как понимать и обрабатывать текущие задания, а также передавать данные между ними.

Crystal предоставляет некоторые примитивы низкоуровневого параллелизма с волокнами, каналами и оператором выбора. Они довольно мощные и позволяют программе обрабатывать параллелизм по своему усмотрению. Но в стандартной библиотеке по-прежнему отсутствует инструмент более высокого уровня для структурированного параллелизма, где время жизни и поток данных каждого задания четко определены и предсказуемы. Это сделает параллельное программирование менее подверженным ошибкам и облегчит его анализ. Подробнее об этом можно узнать, прочитав выпуск #6468.

Инкрементальная компиляция и улучшенный инструментарий

Crystal использует систему вывода типов, которая применяется ко всей программе одновременно для анализа и идентификации каждого типа выражения в программе. Это отличается от обычного вывода типа в других языках, поскольку оно работает за пределами границ метода, и типы аргументов не требуют явного типизации. Однако это имеет свою цену. Анализ всей программы на предмет типов требует, ну, всей программы сразу. Любое изменение любой строки в любом файле приводит к повторению всего анализа с самого начала.

Компиляция и анализ программ Crystal происходит немного медленнее, чем на других языках, но это плата за отличную производительность и потрясающий синтаксис, семантику и выразительность.

Существуют расширения для многих редакторов кода и IDE, поддерживающих Crystal, но они в основном основаны на самом компиляторе и, следовательно, не предлагают поэтапный анализ программы, и разработчику часто приходится ждать несколько секунд, прежде чем получить отзыв, например тип информация о наведении или смысловых ошибках. Скорее всего, он будет разработан как собственный языковой сервер.

Использование встроенных отладчиков работает, но они пока не обеспечивают полной поддержки Crystal для проверки любых переменных во время выполнения или оценки выражений.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT