Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Это внутренне обрабатывает создание и выполнение Proc, что позволяет сделать код гораздо более читаемым. Использование методов с блоками, например 4.times { |idx| spawn { puts idx } }, работает как положено. Этот сценарий представляет собой проблему только при ссылке на одну и ту же локальную переменную, переменную класса или экземпляра во время итерации. Это также яркий пример того, почему совместное использование состояния непосредственно внутри волокон считается плохой практикой. Правильный способ сделать это — использовать каналы, которые мы рассмотрим в следующем разделе.

Использование каналов для безопасной передачи данных

Если совместное использование переменных между волокнами не является правильным способом взаимодействия между волокнами, то что? Ответ – каналы. Канал — это способ связи между волокнами без необходимости беспокоиться об условиях гонки, блокировках, семафорах или других специальных структурах. Давайте посмотрим на следующий пример:


input_channel = Channel(Int32).new

output_channel = Channel(Int32).new


spawn do

    output_channel.send input_channel.receive * 2

end


input_channel.send 2


puts output_channel.receive


В предыдущем примере создаются два канала, содержащие входные и выходные значения Int32. Затем он порождает волокно, которое сначала получает значение из входного канала, удваивает его и отправляет в выходной канал. Затем мы отправляем входному каналу начальное значение 2 и, наконец, печатаем результат, который получаем обратно из выходного канала. Как упоминалось в предыдущем разделе, само волокно не выполняется ни при его создании, ни при отправке ему значения. Ключевой частью этого примера является последний вызов приема на выходном канале. Этот вызов блокирует основной файбер до тех пор, пока он не получит обратно значение, в результате чего наш файбер будет выполнен и напечатан окончательный результат 4.

Давайте посмотрим на другой пример, который сделает поведение более понятным:


channel = Channel(Int32).new


spawn do

  loop do

    puts "Waiting"

    sleep 0.5

  end

end


spawn do

  sleep 2


  channel.send channel.receive * 2

  sleep 1

  channel.send channel.receive * 3

  end


channel.send 2


puts channel.receive


channel.send 3


puts channel.receive


Запуск программы приводит к следующему выводу:


Waiting

Waiting

Waiting

Waiting

4

Waiting

Waiting

9


Первые результаты отправки и получения во втором волокне выполняются первыми. Однако первая строка — это sleep 2, поэтому она делает именно это. Поскольку спящий режим является блокирующей операцией, планировщик Crystal выполнит следующее ожидающее волокно, то есть то, которое печатает Waiting, а затем в цикле ожидает полсекунды. Это сообщение выводится четыре раза, что соответствует двухсекундному спящему режиму, за которым следует ожидаемый результат 4. Затем выполнение возвращается ко второму волокну, но сразу же переходит к первому волокну из-за sleep 1, что печатает Ожидание еще дважды, прежде чем отправить ожидаемый вывод 9 обратно в канал.

В обоих примерах мы работали с небуферизованными каналами. Небуферизованный канал продолжит выполнение на волокне, ожидающем получения отправленного значения из канала. Другими словами, именно поэтому выполнение программы возвращается к основному волокну для печати значения вместо продолжения выполнения второго волокна.

С другой стороны, буферизованный канал не будет переключаться на другое волокно при вызове отправки, если буфер не заполнен. Буферизованный канал можно создать, передав размер буфера конструктору канала. Например, взгляните на следующее:


channel = Channel(Int32).new 2


spawn do

  puts "Before send 1"

  channel.send 1

  puts "Before send 2"

  channel.send 2

  puts "Before send 3"

  channel.send 3

  puts "After send"

end


3.times do

  puts channel.receive

end


Это выведет следующее:


Before send 1

Before send 2

Before send 3

After send

1

2

3


Теперь, если мы запустим тот же код с небуферизованным каналом, результат будет следующий:


Before send 1

Before send 2

1

2

Before send 3

After send

3


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT