Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

В обоих случаях первое значение было отправлено, как и следовало ожидать. Однако два типа каналов начинают различаться, когда отправляется второе значение. В случае без буферизации ожидающий получатель отсутствует, поэтому канал запускает перепланирование, в результате чего выполнение переключается обратно на основное волокно. После печати первых двух значений выполнение переключается обратно на волокно и отправляет третье значение. Это приводит к перепланированию, при котором выполнение будет переключено обратно на основное волокно, когда в следующий раз появится такая возможность. В данном конкретном случае такой шанс появляется после печати конечного сообщения и когда в волокне больше нечего выполнять.

В случае с буферизацией первое отправленное значение выполняет команду channel.receive, которая первоначально вызвала выполнение оптоволокна. В буфер добавляется второе значение, за ним следует третье значение и, наконец, конечное сообщение. На этом этапе волокно завершает выполнение, поэтому выполнение переключается обратно на основное волокно, печатая все три значения: они включают одно из начального приема плюс два из буфера канала. Давайте добавим еще одно значение к волокну, добавив puts “Before send 4” и channel.send 4 перед конечным сообщением. Затем обновите цикл, чтобы сказать 4.times do. Повторный запуск программы дает следующий результат:


Before send 1

Before send 2

Before send 3

Before send 4

1

2

3

4


Обратите внимание, что на этот раз конечное сообщение не было напечатано. Это связано с тем, что второе и третье значения укладываются в размер буфера, равный 2. Однако, когда отправляется четвертое значение, буфер больше не может обрабатывать дополнительные значения, поэтому канал запускает перепланирование, в результате чего выполнение переключается на основное волокно снова. Поскольку первое значение было отправлено как часть исходного канала channel.recieve, а второе, третье и четвертое значения уже находятся в буфере канала, они печатаются так, как и следовало ожидать. Однако к этому моменту основное волокно уже получило четыре желаемых значения. Поэтому у него никогда не будет возможности возобновить выполнение волокна, чтобы распечатать конечное сообщение.

Во всех этих примерах мы получали значение из одного канала. Но что, если вы хотите использовать первые значения, полученные из набора из нескольких каналов? Здесь в игру вступает ключевое слово select (не путать с методом #select). Ключевое слово select позволяет вам ожидать на нескольких каналах и выполнять некоторую логику в зависимости от того, какой из них получит значение первым. Кроме того, он поддерживает работу логики, если все каналы заблокированы и по истечении заданного периода времени значение не получено. Начнем с простого примера:


channel1 = Channel(Int32).new

channel2 = Channel(Int32).new


spawn do

    puts "Starting fiber 1"

    sleep 3

    channel1.send 1

end


spawn do

    puts "Starting fiber 2"

    sleep 1

    channel2.send 2

end


select

when v = channel1.receive

    puts "Received #{v} from channel1"

when v = channel2.receive

    puts "Received #{v} from channel2"

end


Этот пример выводит следующее:


Starting fiber 1

Starting fiber 2

Received 2 from channel2


Здесь оба волокна начинают выполняться более или менее одновременно, но поскольку у второго волокна более короткий период сна и он завершается первым, это приводит к тому, что ключевое слово select печатает значение из этого канала и затем завершает работу. Обратите внимание, что ключевое слово select действует аналогично одиночному каналу channel.receive в том смысле, что оно блокирует основное волокно, а затем продолжает работу после получения значения из любого канала. Кроме того, мы могли бы обрабатывать несколько итераций, поместив ключевое слово select в цикл вместе с методом timeout, чтобы избежать вечной блокировки. Давайте расширим предыдущий пример, чтобы продемонстрировать, как это работает. Во-первых, давайте добавим переменную channel3, аналогичную двум другим, которые у нас уже есть. Далее давайте создадим еще одно волокно, которое отправит значение в наш третий канал. Например, взгляните на следующее:


spawn do

    puts "Starting fiber 3"

    channel3.send 3

end


Наконец, мы можем переместить наше ключевое слово select в цикл:


loop do

  select

  when v = channel1.receive

    puts "Received #{v} from channel1"

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT