Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Вспоминая то, что мы узнали в последних двух разделах, чтобы сделать этот метод параллельным, нам понадобится инициировать открытие файла и обрабатывать логику внутри волокна. Затем нам понадобится канал, чтобы мы могли отслеживать завершенные файлы. В конечном итоге метод должен выглядеть так:


def process_multiple(filter : String, input_files :

  Array(String), error : IO) : Nil

  channel = Channel(Bool).new


  input_files.each do |file|

    spawn do

      File.open(file, "r") do |input_file|

        File.open("#{input_file.path}.transformed", "w")

          do |output_file|

          self.process [filter], input_file, output_file, error

        end

      end

    ensure

      channel.send true

    end

  end


  input_files.size.times do

    channel.receive

  end

end


По сути, это то же самое, только с введением волокон для параллельности. Назначение канала — гарантировать, что основное волокно не выйдет из строя до завершения обработки всех файлов. Это достигается путем отправки значения true в канал после обработки файла и получения этого значения ожидаемое количество раз. Команда send находится внутри блока ensure для обработки сценария в случае сбоя процесса. Эта реализация требует немного большей доработки и будет рассмотрена в следующей главе. Я провел тот же тест, что и раньше, с параллельным кодом и получил значение от 0,03 до 0,06 секунды.

Я бы в любой день взял прирост производительности в 2-3 раза.

Резюме

И вот оно: одновременная обработка нескольких входных файлов! Параллельное программирование может быть ценным инструментом для создания высокопроизводительных приложений, позволяя разбивать рабочие нагрузки, связанные с IO, так, чтобы некоторая часть работы выполнялась постоянно. Кроме того, его можно использовать для уменьшения объема памяти приложения за счет одновременной обработки входных данных по мере их поступления, без необходимости ждать и загружать все данные в память.

На данный момент наш CLI почти готов! Теперь он может эффективно обрабатывать как одиночные, так и множественные входные файлы. Он может передавать данные в потоковом режиме, чтобы уменьшить использование памяти, и настроен для простой поддержки использования библиотек. Далее мы собираемся сделать что-то немного другое: мы собираемся поддерживать отправку уведомлений на рабочем столе о различных событиях в нашем CLI. Для этого в следующей главе мы узнаем о способности Crystal связываться с библиотеками C.

7. Совместимость c C

В этой главе основное внимание будет уделено одной из наиболее продвинутых функций Crystal: возможности взаимодействия с существующими библиотеками C путем написания привязок C. Эта функция Crystal позволяет повторно использовать высокооптимизированный и/или надежный код внутри Crystal, не написав ни строчки C и не беря на себя нетривиальную задачу по переносу всего этого в Crystal. Мы рассмотрим следующие темы:

• Знакомство с привязками C.

• Привязка libnotify

• Интеграция привязок


libnotify позволяет отправлять уведомления на рабочий стол в качестве средства предоставления пользователю ненавязчивой информации при возникновении событий. Мы собираемся использовать эту библиотеку для отправки собственных уведомлений.

К концу этой главы вы сможете писать привязки C для существующих библиотек и понимать, как лучше всего скрыть детали реализации привязок от конечного пользователя. Привязки C позволяют коду Crystal использовать высокооптимизированный код C или просто разрешать повторное использование кода без необходимости предварительного переноса всей библиотеки в Crystal.

Технические требования

Требования к этой главе следующие:

• Рабочая установка Кристалла.

• Рабочая установка jq.

• Рабочая установка libnotify.

• Рабочий компилятор C, например GCC.


Инструкции по настройке Crystal можно найти в Главе 1 «Введение в Crystal». Последние версии jq, libnotify и GCC, скорее всего, можно установить с помощью менеджера пакетов в вашей системе, но их также можно установить вручную, загрузив их с https://stedolan.github.io/jq/download, https://gitlab. gnome.org/GNOME/libnotify и https://gcc.gnu.org/releases.html соответственно. Если вы работаете с этой главой в ОС, отличной от Linux, например, macOS или Windows/WSL, то все может работать не так, как ожидалось, если вообще работать.

Все примеры кода, использованные в этой главе, можно найти в папке главы 7 на GitHub: https://github.com/PacktPublishing/Crystal-Programming/tree/main/Chapter07.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT