Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Вводим привязки на языке C

Написание привязок C предполагает использование некоторых конкретных ключевых слов и концепций Crystal для определения API библиотеки C, например, какие функции она имеет, каковы аргументы и какой тип возвращаемого значения. Затем Crystal может использовать эти определения, чтобы определить, как их использовать. Конечным результатом является возможность вызывать функции библиотеки C из Crystal без необходимости писать код C самостоятельно. Прежде чем мы углубимся непосредственно в привязку libnotify, давайте начнем с нескольких более простых примеров, чтобы представить концепции и тому подобное. Возьмем, к примеру, этот простой файл C:


#include


void sayHello(const char *name)

{

    printf("Hello %s!\n", name);

}


Мы определяем одну функцию, которая принимает указатель char, представляющий имя человека, с которым можно поздороваться. Затем мы можем определить наши привязки:


@[Link(ldflags: "#{ DIR }/hello.o")]

lib LibHello

    fun say_hello = sayHello(name : LibC::Char*) : Void

end


LibHello.say_hello "Bob"


Аннотация @[Link] используется для информирования компоновщика, где найти дополнительные внешние библиотеки, которые он должен связать при создании двоичного файла Crystal. В данном случае мы указываем на объектный файл, созданный из нашего кода C — подробнее об этом позже. Далее мы используем ключевое слово lib для создания пространства имен, которое будет содержать все типы и функции привязки. В этом примере у нас есть только одна функция. Функции связываются с помощью ключевого слова fun, за которым следует обычное объявление функции Crystal с одним отличием. В обычном методе Crystal вы можете использовать возвращаемый тип Nil, однако здесь мы используем Void. Семантически они эквивалентны, но при написании привязок C предпочтительнее использовать Void. Наконец, мы можем вызывать методы, определенные в пространстве имен нашей библиотеки, как если бы они были методами класса.

Также обратите внимание, что имя, которое мы используем для вызова этой функции, отличается от имени, определенного в реализации C. Привязки Crystal C позволяют использовать псевдонимы для имен функций C, чтобы лучше соответствовать рекомендациям по стилю кода Crystal. В некоторых случаях псевдонимы могут потребоваться, если имя функции C не является допустимым именем метода Crystal, например, если оно содержит точки. В этом случае имя функции можно заключить в двойные кавычки, например, fun ceil_f32 = "llvm.ceil.f32"(value: Float32) : Float32.

Глядя на код Crystal, вы можете заметить некоторые вещи, которые могут показаться странными. Например, почему тип LibC::Char или строка “Bob” не является указателем? Поскольку Crystal также привязывается к некоторым библиотекам C для реализаций стандартной библиотеки, он предоставляет псевдонимы типам C, которые обрабатывают различия платформ. Например, если бы вы запускали программу на 32-битной машине, длина типа C составляла бы 4 байта, а на 64-битной машине — 8 байт, что соответствовало бы типам Crystal Int32 и Int64 соответственно. Чтобы лучше справиться с этой разницей, вы можете использовать псевдоним LibC::Long, который обрабатывает установку правильного типа Int в зависимости от системы, компилирующей программу.

Crystal также предоставляет некоторые абстракции, которые упрощают работу со связанными функциями. Причина, по которой мы можем передать строку функции, ожидающей указатель, заключается в том, что тип String определяет метод #to_unsafe, который возвращает указатель на содержимое строки. Этот метод определен для различных типов в стандартной библиотеке, но его также можно определить для пользовательских типов. Если этот метод определен, Crystal вызовет его, ожидая, что он вернет правильное значение, которое должно быть передано соответствующей функции C.

Как упоминалось ранее, прежде чем мы сможем запустить нашу программу Crystal, нам необходимо создать объектный файл для кода C. Это можно сделать с помощью различных компиляторов C, но я буду создавать это через GCC, выполнив команду gcc -Wall -O3 -march=native -c hello.c -o hello.o. У нас уже есть аннотация ссылки, ссылающаяся на только что созданный файл hello.o, поэтому все, что осталось сделать, это запустить программу через кристалл hello.cr, который выдает вывод Hello Bob!.

Функций привязки будет недостаточно для использования libnotify; нам также нужен способ представления самого объекта уведомления в форме структуры C. Они также определены в пространстве имен lib, например:


#include


struct TimeZone {

  int minutes_west;

  int dst_time;

};


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT