Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

В случае notify_notification_show мы сделали второй аргумент типа Void, поскольку предполагаем, что все работает так, как ожидалось. Мы также связали функцию notify_notification_update. Этот метод на самом деле не обязателен, но он поможет кое-что продемонстрировать позже в этом разделе, так что следите за обновлениями!

Тестирование привязок

Следующий вопрос, на который нам нужно ответить: куда нам следует поместить файл привязки? Идеальным решением было бы создать выделенный сегмент и потребовать его в качестве зависимости. Основное преимущество, которое это дает, заключается в том, что другие могут использовать их независимо от источника нашего приложения CLI. Однако для целей этой демонстрации мы просто добавим их в исходные файлы нашего приложения CLI.

Мы собираемся создать подкаталог lib_notify, чтобы хотя бы обеспечить некоторое разделение организации между типами, связанными с привязками, и нашей реальной логикой. Это также облегчит переключение на выделенный сегмент, если мы решим сделать это позже. Давайте создадим новый файл src/lib_notify/lib_notify.cr, который будет содержать код, связанный с привязкой. Обязательно добавьте require “./lib_notify” в файл src/transform.cr.

Поскольку сами привязки не зависят от нашего приложения CLI, мы можем протестировать их независимо. Мы можем сделать это, добавив следующие строки в наш файл привязки, запускающий его, и обязательно удалив этот тестовый код после его запуска:


LibNotify.notify_init "Transform"

notification = LibNotify.notify_notification_new "Hello",

"From Crystal!", nil

LibNotify.notify_notification_show notification, nil LibNotify.notify_uninit


Если все работает правильно, вы должны увидеть уведомление на рабочем столе с заголовком “Привет” и текстом “От Crystal!”. Мы передаем nil аргументам, для которых не имеем значения. Это работает нормально, поскольку эти аргументы являются необязательными, и Crystal автоматически преобразует их в нулевой указатель. Однако это не сработало бы, если бы переменная представляла собой объединение Pointer и Nil. Работа с необработанными привязками функциональна, но не удобна для пользователя. Обычной практикой является определение стандартных типов Crystal, которые обертывают типы привязки C. Это позволяет скрыть внутренние компоненты библиотеки C за API, который более удобен для пользователя и его легче документировать. Давайте начнем с этого сейчас.

Абстрагирование привязок

Основываясь на логике C, которую мы использовали ранее, нам нужны следующие две основные абстракции:

• Лучший способ отправить уведомление, чтобы избежать необходимости вызывать методы init и uninit.

• Улучшен способ создания/редактирования уведомления, ожидающего отправки.

Чтобы обработать первую абстракцию, давайте создадим новый файл src/lib_notify/notify.cr со следующим кодом:


require "./lib_notify"


class Transform::Notification

  @notification : LibNotify::NotifyNotification*


  getter summary : String

  getter body : String

  getter icon : String


  def initialize(@summary : String, @body : String, @icon : String = "")

    @notification = LibNotify.notify_notification_new @summary, @body, @icon

  end


  def summary=(@summary : String) : Nil

    self.update

  end


  def body=(@body : String) : Nil

    self.update

  end


  def icon=(@icon : String?) : Nil

    self.update

  end


  def to_unsafe : LibNotify::NotifyNotification* @notification

  end


  private def update : Nil

    LibNotify.notify_notification_update @notification, @summary, @body, @icon

  end

end


По сути, этот класс представляет собой просто обертку вокруг указателя уведомления C. Мы определяем метод #to_unsafe, который возвращает завернутый указатель, чтобы позволить предоставить экземпляр этого класса функциям C. В этом типе мы также будем использовать notify_notification_update. Этот тип реализует установщики для каждого свойства уведомления, которые обновляют значение внутри типа-оболочки, а также обновляют значения структур C.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT