Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

libnotify также имеет различные дополнительные функции, с которыми мы могли бы поиграть, такие как приоритет уведомления или установка задержки перед отображением уведомления. На самом деле нам не нужны эти функции для нашего CLI, но вы можете свободно исследовать libnotify и настраивать все по своему усмотрению! Далее давайте создадим тип, который поможет отправлять эти экземпляры уведомлений.

Создайте новый файл src/lib_notify/notification_emitter.cr со следующим кодом:


require "./lib_notify"

require "./notification"

class Transform: :NotificationEmitter

  @@initialized : Bool = false


  at_exit { LibNotify.notify_uninit if @@initialized }


  def emit(summary : String, body : String) : Nil

    self.emit Transform::Notification.new summary, body

  end


  def emit(notification : Transform::Notification) : Nil

    self.init

    LibNotify.notify_notification_show notification, nil

  end


  private def init : Nil

    return if @@initialized

    LibNotify.notify_init "Transform"

    @@initialized = true

  end

end


Основным методом этого типа является #emit, который отображает предоставленное уведомление, гарантируя предварительную инициализацию libnotify. Первая перегрузка принимает сводку и тело, создает уведомление, а затем передает его второй перегрузке. Мы сохраняем статус инициализации libnotify как переменную класса, поскольку он не привязан к конкретному экземпляру NotificationEmitter. Мы также зарегистрировали обработчик at_exit, который деинициализирует libnotify перед завершением работы программы, если она была инициализирована ранее.

Также стоит отметить, что обработка инициализации libnotify в многопоточном приложении будет немного более затруднительной, поскольку libnotify необходимо инициализировать только один раз, а не для каждого потока или волокна. Однако, поскольку поддержка многопоточности в Crystal все еще считается экспериментальной, и эта тема немного выходит за рамки рассмотрения, мы просто пропустим этот сценарий. На данный момент мы будем использовать наше приложение. Это не будет проблемой.

Теперь, когда у нас есть абстракции, мы можем перейти к их реализации в нашем CLI.

Интеграция привязок

Учитывая то, что мы сделали в последнем разделе, это будет самая простая часть главы, и останется только один вопрос: какое уведомление мы хотим отправить? Хорошим вариантом использования было бы выдавать его при возникновении ошибки в процессе преобразования. Уведомление привлечет внимание пользователя к тому, что ему необходимо принять меры по поводу чего-то, что в противном случае могло бы остаться незамеченным, если бы ожидалось, что это займет некоторое время.

Теперь вы, возможно, думаете, что мы просто создаем новые экземпляры NotificationEmitter по мере необходимости и используем их для каждого контекста. Однако мы собираемся применить несколько иной подход. План состоит в том, чтобы добавить инициализатор к нашему типу процессора, который будет хранить ссылку на эмиттер в качестве переменной экземпляра. Это будет выглядеть так: def initialize(@emitter : Transform::NotificationEmitter = Transform::NotificationEmitter.new); end. Я не буду объяснять причину этого, поскольку она будет рассмотрена в Главе 14 «Тестирование».

Давайте сначала сосредоточимся на обработке контекста ошибки. К сожалению, поскольку jq будет выводить сообщения об ошибках непосредственно на IO, ошибок, мы не сможем их обработать. Однако мы можем обрабатывать реальные исключения из нашего кода Crystal. Поскольку мы хотим обрабатывать любые исключения, возникающие в нашем методе #process, мы можем использовать короткую форму для определения блока rescue:


rescue ex : Exception

  if message = ex.message

    @emitter.emit "Oh no!", message

  end


  raise ex


Этот код должен располагаться непосредственно под последней строкой каждого метода, но перед закрывающим тегом метода. Этот блок спасет любое исключение, возникшее в методе. Затем он отправит уведомление с сообщением об исключении в качестве тела уведомления. Не все исключения имеют сообщение, поэтому мы обрабатываем этот случай, проверяя его перед отправкой уведомления. Наконец, мы повторно вызываем исключение.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT