Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Уменьшение дублирования за счет совместного использования кода является практическим правилом во многих языках программирования. Сделать это в рамках одного проекта достаточно легко. Однако, когда вы хотите поделиться чем-то между несколькими проектами, это становится немного сложнее. К счастью для нас, большинство языков также предоставляют свои собственные менеджеры пакетов, которые позволяют нам устанавливать в наши проекты другие библиотеки в качестве зависимостей, чтобы использовать определенный в них код.

Чаще всего эти внешние проекты называются просто библиотеками или пакетами, но в некоторых языках для них есть уникальные имена, например драгоценные камни Ruby gems.. Crystal следует шаблону Ruby и называет свои проекты Crystal Shards. В этой главе мы собираемся изучить мир внешних библиотек, в том числе способы их поиска, установки, обновления и управления ими. Мы рассмотрим следующие темы:

• Использование Crystal Shards

• Поиск Shards

Технические требования

Требования к этой главе следующие:

• Рабочая установка Кристалла.

Инструкции по настройке Crystal можно найти в Главе 1 «Введение в Crystal».

Все примеры кода, использованные в этой главе, можно найти в папке Chapter 08 на GitHub: https://github.com/PacktPublishing/Crystal-Programming/tree/main/Chapter08.

Использование Crystal Shards

Если вы помните Главу 4 «Изучение Crystal посредством написания интерфейса командной строки», когда мы впервые создавали проект, в рамках этого процесса был создан файл shard.yml, но мы не особо вникали в то, что он собой представляет. был за. Пришло время более подробно изучить назначение этого файла. Суть в том, что этот файл содержит различные метаданные об осколке, такие как его имя, версия и какие внешние зависимости у него есть (если таковые имеются). Напомню, что файл shard.yml из этого проекта выглядел так:


name: transform

version: 0.1.0


authors:

  - George Dietrich <george@dietrich.app>


crystal: ~> 1.4.0


license: MIT


targets:

  transform:

    main: src/transform_cli.cr


Подобно тому, как мы до сих пор взаимодействовали с нашими приложениями Crystal, используя двоичный файл Crystal, существует специальный двоичный файл для взаимодействия с Crystal Shards, метко названный Shards. Мы немного использовали это в начале проекта CLI для создания двоичного файла проекта, но он также может делать гораздо больше. Хотя команду сборки shards build можно реплицировать с помощью нескольких команд crystal build, команда shards также предоставляет некоторые уникальные функции, в основном связанные с установкой, обновлением, сокращением или проверкой внешних зависимостей. Хотя файл shard.yml чаще всего создается как часть команды crystal init, которую мы использовали несколько глав назад, он также может быть создан с помощью команды shards init, которая будет формировать только этот файл, а не весь проект.

Говоря о зависимостях, проект может иметь два типа:

• Зависимости от среды выполнения

• Зависимости от разработки


Основными зависимостями будет все, что необходимо для запуска проекта в производственной среде. Однако зависимости разработки не требуются в производстве, но необходимы при разработке самого проекта. Хорошим примером могут быть любые дополнительные инструменты тестирования или статического анализа, используемые в проекте.

Оба этих типа зависимостей могут быть указаны в файле shard.yml с помощью сопоставлений dependency и development_dependenties соответственно. Пример таких сопоставлений следующий:


dependencies:

  shard1:

    github: owner/shard1

    version: ~> 1.1.0

  shard2:

    github: owner/shard2

    commit: 6471b2b43ada4c41659ae8cfe1543929b3fdb64c


development_dependencies:

  shard3:

    github: dev-user/shard3

    version: '>= 0.14.0'


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT