Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Затем массив исполняемых файлов представляет, какие из собранных двоичных файлов следует скопировать в проект установки, имена которых соответствуют именам локально созданных двоичных файлов. Параметры --skip-postinstall и --skip-executables, которые можно передать при установке шардов, также существуют, если вы не хотите выполнять один или оба этих шага.

Далее давайте выясним, почему необходимо проявлять особую осторожность, когда проект зависит от кода C.

Shard зависимости от кода C

До сих пор предполагалось, что устанавливаемые Шарды представляют собой чистые реализации Crystal. Однако, как мы узнали ранее в Главе 7 «Взаимодействие C», Crystal может связываться с существующими библиотеками C и использовать их. Шарды не поддерживают установку библиотек C, необходимых для привязок Crystal. Пользователь, использующий Shard, может установить их, например, через менеджер пакетов своей системы.

Хотя Shards не обеспечивает их установку за вас, он поддерживает ключ информационных библиотек в shard.yml. Пример этого выглядит следующим образом:


libraries:

    libQt5Gui:

    libQt5Help: "~> 5.7" libQtBus: ">= 4.8"


Глядя на это, кто-то, пытающийся использовать Shard, может узнать, какие библиотеки необходимо установить, основываясь на библиотеках C, на которые ссылается Shard. Еще раз: это чисто информационный характер, но вам все равно рекомендуется включить его, если ваш шард привязан к каким-либо библиотекам C.

В большинстве проектов установленные зависимости, скорее всего, со временем устареют, в результате чего приложение потеряет потенциально важные исправления ошибок или новые функции. Давайте посмотрим, как обновить Shards дальше.

Обновление осколков

Программное обеспечение постоянно развивается и меняется. По этой причине библиотеки часто выпускают новые версии кода, включающие новые функции, улучшения и исправления ошибок. Хотя может возникнуть соблазн слепо обновить ваши зависимости до последних версий при каждом выпуске новой версии, необходимо соблюдать некоторую осторожность. Новые версии библиотеки могут быть несовместимы с предыдущими версиями, что может привести к поломке вашего приложения.

Всем шардам предлагается подписаться на https://semver.org. Следуя этому стандарту, мы позволяем оператору ~> работать, поскольку можно предположить, что в минорную версию или исправленную версию не будут внесены никакие критические изменения. Или, если да, то выйдет еще один патч, исправляющий регрессию.

Если вы не версионировали свои зависимости, а следующий выпуск зависимости является серьезным ударом, то вам придется либо вернуться к предыдущей версии, либо приступить к работе по обеспечению совместимости вашего приложения с новой версией зависимости. Именно по этой причине я снова настоятельно рекомендую правильно версионировать ваши зависимости, а также следить за обновлениями и читать журналы изменений для ваших зависимостей, чтобы вы знали, чего ожидать при их обновлении.

Предполагая, что вы это сделали и ваши зависимости имеют версии, вы можете обновить их, выполнив команду shards update. Это позволит разрешить и установить последние версии ваших зависимостей в соответствии с вашими требованиями. Он также обновит файл shard.lock новыми версиями.

Проверка зависимостей

В некоторых случаях вы можете просто захотеть убедиться, что все необходимые зависимости установлены, не устанавливая ничего нового. В этом случае можно использовать команду проверки осколков. Он установит ненулевой код выхода, если все зависимости не установлены, а также выведет на терминал некоторую текстовую информацию. Аналогично, команду shards outdated можно использовать для проверки актуальности ваших зависимостей в соответствии с вашими требованиями.

Команду shards prune также можно использовать для удаления неиспользуемых зависимостей из папки lib/. Осколок считается неиспользованным, если он больше не присутствует в файле shard.lock.

Возвращаясь к предыдущему разделу этой главы, как определить, какие осколки доступны для установки в первую очередь? Именно эту тему мы собираемся рассмотреть в следующем разделе. Давайте начнем.

Поиск осколков

В отличие от некоторых менеджеров зависимостей на других языках, у Shards нет централизованного репозитория, из которого их можно установить. Вместо этого шарды устанавливаются из соответствующего исходного источника напрямую путем проверки проекта Git или создания символической ссылки, если используется опция path.

Поскольку нет центрального репозитория с обычными функциями поиска и обнаружения, найти осколки может быть немного сложнее. К счастью, существуют различные веб-сайты, которые либо автоматически собирают с хостингов шарды, либо курируются вручную.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT