Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

В этом примере есть две основные зависимости и одна зависимость разработки. Ключи на карте представляют имя зависимости, а значение каждого ключа — это еще одно сопоставление, определяющее информацию о том, как ее разрешить. Чаще всего вы можете использовать один из вспомогательных ключей: github, bitbucket или gitlab в форме владельца/репо в зависимости от того, где размещена зависимость. Дополнительные ключи для каждой зависимости можно использовать для выбора конкретной версии, диапазона версий, ветки или фиксации, которые следует установить. В дополнение к вспомогательным ключам URL-адрес репозитория может быть предоставлен для Git, Mercurial или Fossil с помощью ключей git, hg и fossil соответственно. Ключ пути также можно использовать для загрузки зависимости по определенному пути к файлу, но его нельзя использовать с другими параметрами, включая версию, ветку или фиксацию.

Настоятельно рекомендуется указывать версии ваших зависимостей. Если вы этого не сделаете, то по умолчанию будет использоваться последняя версия, которая может незаметно вывести из строя ваше приложение, если вы позднее обновитесь до версии, включающей критические изменения. Использование оператора ~> может быть полезно в этом отношении, чтобы разрешить обновления, но не предыдущие определенные второстепенные или основные версии. В этом примере ~> 1.1.0 будет эквивалентно >= 1.1.0 и < 1.2, а ~> 1.2 будет эквивалентно >= 1.2 и < 2.

Однако в некоторых случаях вы можете захотеть использовать изменение, которое еще не выпущено. Чтобы справиться с этим, вы также можете прикрепить зависимость к определенной ветке или коммиту. В зависимости от конкретного контекста обычно предпочтительнее фиксация, чтобы предотвратить внесение неожиданных изменений в последующие обновления.

Как только вы обновите файл shard.yml со всеми зависимостями, которые потребуются вашему проекту, вы можете продолжить и установить их с помощью команды установки shards. Это позволит определить версию каждой зависимости и установить их в папку lib/. Отсюда вы можете запросить код, выполнив require “shard1” или любое другое имя осколка в вашем проекте.

Возможно, вы заметили, что Crystal может найти осколок в папке lib/, хотя обычно это приводит к ошибке, поскольку его нигде нет в src/. Причина, по которой это работает, связана с переменной среды CRYSTAL_PATH. Эта переменная определяет местоположение(я), в которых Crystal будет искать необходимые файлы за пределами текущей папки. Например, для меня запуск crystal env CRYSTAL_PATH выводит lib:/usr/lib/crystal. Здесь мы видим, что сначала он пробует папку lib/, а затем стандартную библиотеку Crystal, используя стандартные правила поиска в каждом месте.

В процессе установки также будет создан еще один файл с именем shard.lock. Цель этого файла — обеспечить воспроизводимые сборки путем блокировки версий каждой установленной зависимости, чтобы будущие вызовы shards install приводили к установке тех же версий. Это в первую очередь предназначено для конечных приложений, а не для библиотек, поскольку зависимости библиотеки также будут заблокированы в файле блокировки приложения. Файл блокировки по умолчанию игнорируется системами контроля версий для библиотек, например, при создании нового проекта через crystal init lib lib_name.

Опцию --frozen также можно передать в программу установки shards, что заставит ее установить только то, что находится в файле shard.lock, и выдаст ошибку, если оно не существует. По умолчанию при запуске shards install также будут установлены зависимости разработки. Опцию --without-development можно использовать только для установки основных зависимостей. Опцию --production также можно использовать для объединения этих двух вариантов поведения.

Хотя большинство зависимостей предоставляют только тот код, который может потребоваться, некоторые могут также собрать и предоставить двоичный файл в папке bin/ вашего проекта. Такое поведение можно включить для библиотеки, добавив в ее сегмент что-то похожее на shard.yml файл:


scripts:

  postinstall: shards build


executables:

  - name_of_binary


Хук postinstall представляет собой команду, которая будет вызвана после установки осколка. Чаще всего это просто shards build, но мы также можем вызвать Makefile для более сложных сборок. Однако при использовании перехватчиков postinstall и особенно файлов Makefile необходимо помнить о совместимости. Например, если перехватчик запущен на машине без make или одного из требований сборки, вся команда shards build завершится неудачно.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT