Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Знание того, как устанавливать внешние библиотеки и управлять ими, является невероятно полезным инструментом при разработке любого приложения, над которым вы, возможно, будете работать в будущем. Обнаружение существующего шарда может значительно ускорить время разработки ваших проектов, устраняя необходимость самостоятельной реализации этого кода. Это также облегчит поддержку вашего проекта, поскольку вам не придется поддерживать код самостоятельно. Обязательно следите за списками и базами данных, о которых мы говорили, для осколков, которые могут быть полезны в ваших проектах!

В следующей главе мы собираемся использовать некоторые внешние библиотеки для создания веб-приложения с использованием Athena.

9. Создание веб-приложения с помощью Athena

Сходство Crystal с Ruby сделало его весьма популярным как веб-язык в надежде побудить некоторых пользователей Ruby on Rails, а также других фреймворков, перейти на Crystal. Crystal может похвастаться довольно большим количеством популярных фреймворков: от простых маршрутизаторов до полнофункционального стека и всего, что между ними. В этой главе мы рассмотрим, как создать приложение с использованием одной из этих платформ в экосистеме Crystal под названием Athena Framework. Хотя мы будем активно использовать эту структуру, мы также рассмотрим более общие темы, которые можно использовать независимо от того, какую структуру вы в конечном итоге выберете. К концу главы мы рассмотрим следующие темы:

• Понимание архитектуры Athena.

• Начало работы с Athena

• Реализация взаимодействия с базой данных.

• Использование согласования содержания

Технические требования

Требования к этой главе следующие:

• Рабочая установка Crystal.

• Возможность запуска сервера PostgreSQL, например, через Docker.

• Способ отправки HTTP-запросов, например cURL или Postman.

• Установленная и работающая версия https://www.pcre.org/ (libpcre2).


Инструкции по настройке Crystal можно найти в Главе 1 «Введение в Crystal». Есть несколько способов запустить сервер, но я буду использовать Docker Compose и включу используемый мной файл в папку главы.

Все примеры кода, использованные в этой главе, можно найти на GitHub: https://github.com/PacktPublishing/Crystal-Programming/tree/main/ Chapter09.

Понимание архитектуры Афины

В отличие от других платформ Crystal, Athena Framework в первую очередь черпает вдохновение из не-Ruby-фреймворков, таких как Symfony PHP или Spring Java. Из-за этого он обладает некоторыми уникальными функциями/концепциями, которых нет больше нигде в экосистеме. Со временем он постоянно совершенствовался и имеет прочную основу для поддержки будущих функций/концепций.

Athena Framework — это результат интеграции различных компонентов более крупной экосистемы Athena в единую связную структуру. Каждый компонент предоставляет различные функции платформы, такие как сериализация, проверка, обработка событий и т. д. Эти компоненты также можно использовать независимо, например, если вы хотите использовать их функции в другой платформе или даже использовать их для создания своей собственной платформы. Однако их использование в Athena Framework обеспечивает наилучшие возможности/интеграцию. Некоторые из основных моментов включают следующее:

• На основе аннотаций

• Соблюдает принципы проектирования SOLID:

    • S – принцип единой ответственности

    • O – принцип открыт-закрыт.

    • L - принцип замены Лискова

    • I – принцип разделения интерфейса.

    • D – принцип инверсии зависимостей

• На основе событий

• Гибкая основа


Аннотации являются основной частью Athena, поскольку они, помимо прочего, являются основным способом определения и настройки маршрутов. Например, они используются для указания того, какой HTTP-метод и путь обрабатывает действие контроллера, какие параметры запроса следует читать и любую пользовательскую логику, которую вы хотите, с помощью определяемых пользователем аннотаций. При таком подходе вся логика, связанная с действием, централизована в самом действии, а не в одном файле, а логика маршрутизации — в другом. Хотя Athena широко использует аннотации, мы не собираемся углубляться в них, поскольку они будут рассмотрены более подробно в Главе 11 «Введение в аннотации».

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT