Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Поскольку Crystal является объектно-ориентированным (ОО) языком, Athena рекомендует следовать лучшим практикам объектно-ориентированного программирования, таким как SOLID. Эти принципы, особенно принцип инверсии зависимостей, весьма полезны при разработке приложения, которое легко поддерживать, тестировать и настраивать за счет интеграции сервисного контейнера внедрения внешних зависимостей (DI). Каждый запрос имеет собственный контейнер со своим набором сервисов, что позволяет обмениваться состоянием, не беспокоясь о потере состояния между запросами. Использование контейнера службы DI за пределами самой Athena возможно при использовании этого компонента отдельно, однако то, как лучше всего реализовать/использовать его в проекте, немного выходит за рамки этой главы.

Athena — это платформа, основанная на событиях. Вместо использования цепочки HTTP::Handler в течение жизненного цикла запроса создаются различные события. Эти события и связанные с ними прослушиватели используются для реализации самой платформы, но пользовательские прослушиватели также могут использовать те же события. В конечном итоге это приводит к очень гибкой основе. Поток запроса изображен на следующем рисунке:


Рисунок 9.1 - Схема жизненного цикла запроса


Прослушиватели этих событий можно использовать для чего угодно: от обработки CORS, возврата ответов об ошибках, преобразования объектов в ответ посредством согласования содержимого или чего-либо еще, что может понадобиться вашему приложению. Пользовательские события также могут быть зарегистрированы. См. https://athenaframework.org/comComponents/ для более подробного изучения каждого события и того, как они используются.

Хотя это может показаться очевидным, важно отметить, что Athena Framework — это платформа. Другими словами, его основная цель — предоставить вам строительные блоки, используемые для создания вашего приложения. Фреймворк также использует эти строительные блоки внутри себя для построения основной логики фреймворка. Athena старается быть максимально гибкой, позволяя вам использовать только те функции/компоненты, которые вам нужны. Это позволяет вашему приложению быть настолько простым или сложным, насколько это необходимо.

У Athena также есть несколько других компонентов, которые выходят за рамки этой главы, чтобы их более подробно изучить. К ним относятся следующие, ссылки на которые приведены в разделе «Дополнительная литература» в конце главы:

EventDispatcher — обеспечивает работу прослушивателей и основанную на событиях природу Athena.

Console — позволяет создавать команды на основе CLI, аналогичные задачам rake.

Routing. Эффективная и надежная маршрутизация HTTP.


Кроме того, посетите https://athenaframework.org/, чтобы узнать больше о платформе и ее функциях. Не стесняйтесь зайти на сервер Athena Discord, чтобы задать любые вопросы, сообщить о любых проблемах или обсудить возможные улучшения платформы.

Но хватит разговоров. Давайте приступим к написанию кода и посмотрим, как все происходит на практике. В этой главе мы рассмотрим создание простого приложения для блога.

Начало работы с Афиной

Подобно тому, что мы делали при создании нашего приложения CLI в Главе 4 «Изучение Crystal посредством написания интерфейса командной строки», мы собираемся использовать команду crystal init для формирования каркаса нашего приложения. Однако, в отличие от прошлого раза, когда мы создавали библиотеку, мы собираемся инициализировать приложение. Основная причина этого в том, что мы также получаем файл shard.lock, позволяющий воспроизводить установку, как мы узнали в предыдущей главе. Полная команда в конечном итоге будет выглядеть как блог приложения crystal init.

Теперь, когда наше приложение создано, мы можем добавить Athena в качестве зависимости, добавив в файл shard.yml следующее, обязательно после этого запустив shards install:


dependencies:

  athena:

    github: athena-framework/framework

    version: ~> 0.16.0


И это все, что нужно для установки Athena. Он спроектирован так, чтобы быть ненавязчивым, поскольку не требует каких-либо внешних зависимостей за пределами Shards, Crystal и их необходимых системных библиотек для установки и запуска. Также нет необходимости в структурах каталогов или файлах, которые в конечном итоге сокращают количество шаблонов до тех, которые необходимы в зависимости от ваших требований.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT