Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

С другой стороны, это означает, что нам нужно будет определить, как мы хотим организовать код нашего приложения. Для целей этой главы мы собираемся использовать простую группировку папок, например, все контроллеры находятся в одной папке, все шаблоны HTML — в другой и так далее. Для более крупных приложений может иметь смысл иметь папки для каждой функции приложения в src/, а затем группировать их по типу каждого файла. Таким образом, типы более тесно связаны с функциями, которые их используют.

Поскольку наше приложение основано на создании статей в блоге, давайте начнем с возможности создания новой статьи. После этого мы могли бы выполнить итерацию, чтобы сохранить ее в базе данных, обновить статью, удалить статью и получить все или определенные статьи. Однако прежде чем мы сможем создать конечную точку, нам нужно определить, что на самом деле представляет собой статья.

Сущность статьи

Следуя нашей организационной стратегии, давайте создадим новую папку и файл, скажем, src/entities/article.cr. Наша сущность статьи начнется как класс, определяющий свойства, которые мы хотим отслеживать. В следующем разделе мы рассмотрим, как повторно использовать сущность статьи для взаимодействия с базой данных. Это может выглядеть так:


class Blog::Entities::Article include JSON::Serializable


   def initialize(@title : String, @body : String); end


   getter! id : Int64


   property title : String

   property body : String


   getter! updated_at : Time

   getter! created_at : Time

   getter deleted_at : Time?

end


Этот объект определяет некоторые основные точки данных, связанные со статьей, такие как ее идентификатор, заголовок и текст. Он также имеет некоторые метаданные, например, когда он был создан, обновлен и удален.

Мы используем версию макроса getter для обработки идентификатора и создания/обновления свойств. Этот макрос создает переменную экземпляра, допускающую значение nilable, и два метода, которыми в случае нашего свойства ID будут #id и #id?. Первый повышается, если значение равно nil. Это хорошо работает для столбцов, которые на практике будут иметь значения большую часть времени, но не будут иметь их, пока они не будут сохранены в базе данных.

Поскольку наше приложение будет в первую очередь служить API, мы также включаем JSON::Serializable для обработки (де)сериализации. Компонент сериализатора Athena имеет аналогичный модуль ASR::Serializable, который работает таким же образом, но с дополнительными функциями. На данный момент нам особо не нужны никакие дополнительные возможности. Мы всегда можем вернуться к нему, если возникнет необходимость. См. https://athenaframework.org/Serializer/ для получения дополнительной информации.

Возврат статьи

Теперь, когда у нас есть смоделированная сущность статьи, мы можем перейти к созданию конечной точки, которая будет обрабатывать ее создание на основе тела запроса. Как и в случае с типом статьи, давайте создадим наш контроллер в специальной папке, например src/controllers/article_controller.cr.

Athena — это платформа Model View Controller (MVC), в которой контроллер — это класс, который содержит один или несколько методов, которым сопоставлены маршруты. Например, добавьте следующий код в наш файл контроллера:


class Blog::Controllers::ArticleController < ATH::Controller

   @[ARTA::Post("/article")]

   def create_article : ATH::Response

      ATH::Response.new(

         Blog::Entities::Article.new("Title", "Body").to_json,

         headers: HTTP::Headers{"content-type" =>

         "application/ json"}

      )

   end

end


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT