Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Как и в любой библиотеке, независимо от языка, некоторые библиотеки могут быть заброшены, забыты или стать неактивными. По этой причине стоит потратить некоторое время на изучение всех доступных осколков, чтобы определить, какой из них будет лучшим вариантом, а не просто найти один и предположить, что он сработает.

Ниже приведены некоторые из наиболее популярных и полезных ресурсов для поиска осколков:

• Awesome Crystal: https://github.com/veelenga/awesome-crystal — это реализация https://github.com/sindresorhus/awesome/blob/main/awesome.md для Crystal. Это составленный вручную список осколков кристаллов и других связанных ресурсов в различных категориях. Это хороший ресурс, поскольку он включает в себя различные популярные шарды в экосистеме.

 Shardbox: https://shardbox.org/ — это база данных осколков, созданная вручную, которая немного более сложна, чем Awesome Crystal. Он включает в себя функции поиска и тегирования, информацию о зависимостях и метрики для всех осколков в его базе данных.

• Shards.info: в отличие от двух предыдущих ресурсов, https://shards.info/ — это автоматизированный ресурс, который периодически очищает репозитории из GitHub и GitLab, ориентируясь на репозитории, которые были активны в течение последнего года и чей язык это Кристалл. Это полезный ресурс для поиска новых осколков, но вы также можете столкнуться с некоторыми, которые еще не готовы к производству.


Если вы ищете что-то конкретное, вы сможете найти это, используя один из этих ресурсов. Однако, если вы не можете найти осколок, соответствующий вашим целям, другой вариант — обратиться к сообществу: https://crystal-lang.org/community/#chat. Спросить тех, кто знаком с языком, обычно является отличным источником информации.

Crystal является относительно новым по сравнению с другими языками, такими как Ruby или Python. Из-за этого экосистема Crystal не такая большая, что может привести к тому, что нужный вам осколок устареет или вообще отсутствует. В этом случае либо возрождение старого шарда, либо внедрение собственной версии с открытым исходным кодом может помочь экосистеме расти и позволить другим повторно использовать код.

Пример сценария

Теперь, когда мы довольно хорошо понимаем, как использовать и находить осколки, давайте потратим немного времени и рассмотрим более реальный пример. Допустим, вы разрабатываете приложение и хотите использовать TOML как средство его настройки. Вы просматриваете документацию по API Crystal и видите, что она не включает модуль для обработки анализа TOML. Из-за этого вам придется либо написать свою собственную реализацию, либо установить чью-либо реализацию в качестве шарда.

Вы начинаете просматривать список Awesome Crystal и замечаете, что в категории «Форматы данных» есть осколок toml.cr. Однако, прочитав файл readme, вы решаете, что он не будет работать, поскольку вам требуется поддержка TOML 1.0.0, а Shard предназначен для версии 0.4.0. Чтобы получить больший выбор осколков, вы решаете перейти на shard.info.

При поиске TOML вы находите toml.cr, который предоставляет привязки C к библиотеке синтаксического анализа TOML, совместимой с TOML 1.0.0, и решаете использовать эту. Просматривая выпуски на GitHub, вы замечаете, что Shard еще не имеет версии 1.0.0, а последняя версия — 0.2.0. Чтобы не допустить, чтобы критические изменения вызывали проблемы из-за непреднамеренных обновлений, вы решаете установить версию ~> 0.2.0, чтобы она допускала версию 0.2.x, но не 0.3.x. В конечном итоге вы добавляете в свой файл shard.yml следующее:


dependencies:

  ctoml-cr:

    github: syeopite/ctoml-cr

    version: ~> 0.2.0


Отсюда вы можете запустить shards install, затем запросить шард с помощью команды require “toml-cr" и сразу вернуться к коду вашего собственного проекта.

Как мы видели здесь, шарды могут быть важной частью поддержания эффективности разработки, когда дело доходит до написания программы. Вместо того, чтобы тратить время, которое потребовалось бы для реализации синтаксического анализа TOML, вы можете легко использовать надежную существующую реализацию и вместо этого потратить это время на работу над собственной программой. Однако, как мы видели в этом примере и упоминали ранее, при выборе осколков необходимо проявлять некоторую осторожность. Не все из них равны, будь то с точки зрения их статуса разработки/зрелости, базовой зависимости, от которой они запрограммированы, или функций, которые они предоставляют. Потратьте некоторое время и проведите исследование, чтобы выяснить, какой Shard будет соответствовать вашим требованиям.

Резюме

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT