Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Мы также используем не слишком широко известную функцию Crystal, чтобы сделать нашу логику настройки более краткой. Определению может быть присвоен префикс типа и точка перед именем метода в качестве ярлыка при определении метода класса для определенного типа. Например, предыдущий пример будет эквивалентен следующему:


struct ATH::Config::CORS

  def self.conРисунок : ATH::Config::CORS?

    new(

      allow_credentials: true, allow_origin: ["*"],

    )

  end

end


Помимо того, что сокращенный синтаксис является более кратким, он устраняет необходимость выяснять, является ли тип структурой или классом. На этом этапе мы можем сделать запрос и получить обратно созданную статью, но, учитывая, что статья, возвращаемая из этой конечной точки, жестко запрограммирована, это бесполезно. Давайте проведем рефакторинг, чтобы мы могли создать статью на основе тела запроса.

Обработка тела запроса

Как мы видели ранее, поскольку мы включили JSON::Serializable в нашу сущность, мы можем преобразовать его в представление JSON. Мы также можем сделать обратное: создать экземпляр на основе строки JSON или I/O. Для этого мы можем обновить действие нашего контроллера, обновив его так:


def create_article(request : ATH::Request) :

  Blog::Entities::Article

  if !(body = request.body) || body.peek.try &.empty?

    raise ATH::Exceptions::BadRequest.new "Request does not have a body."

  end


  Blog::Entities::Article.from_json body

end


Параметры действия контроллера, например параметры пути маршрута или запроса, передаются действию в качестве аргументов метода. Например, если путь действия был "/add/{val1}/{val2}", метод действия контроллера будет следующим: def add(val1 : Int32, val2 : Int32) : Int32, где разрешаются два добавляемых значения. из пути, преобразуются в ожидаемые типы и передаются методу. Аргументы действия также могут поступать из значений по умолчанию, аргументов типа ATH::Request или атрибутов запроса.

В этом примере мы используем типизированный параметр ATH::Request для получения доступа к телу запроса и его десериализации. Также технически возможно, что запрос не имеет тела, поэтому мы проверяем его существование, прежде чем продолжить, возвращая ответ об ошибке, если оно равно nil или если тело запроса отсутствует. Мы также выполняем десериализацию непосредственно из I/O тела запроса, поэтому не нужно создавать промежуточную строку, что приводит к более эффективному использованию памяти.

Обработка ошибок в Athena очень похожа на любую другую программу Crystal, поскольку для представления ошибок она использует исключения. Athena определяет набор общих типов исключений в пространстве имен ATH::Exceptions. Каждое из этих исключений наследуется от Athena::Exceptions::HTTPException, который представляет собой особый тип исключения, используемый для возврата ответов об ошибках HTTP. Например, если тела не было, оно будет возвращено клиенту с кодом состояния 400:


{

  "code": 400,

  "message": "Request does not have a body."

}


Базовый тип или дочерний тип также могут быть унаследованы для сбора дополнительных данных или добавления дополнительных функций. Любое возникающее исключение, не являющееся экземпляром Athena::Exceptions::HTTPException, рассматривается как внутренняя ошибка сервера 500. По умолчанию эти ответы об ошибках сериализуются в формате JSON, однако это поведение можно настроить. См. https://athenaframework.org/Framework/ErrorRendererInterface/ для получения дополнительной информации.

Теперь, когда мы убедились, что есть тело, мы можем продолжить и создать экземпляр нашей статьи, вернув тело Blog::Entities::Article.from_json. Если бы вы сделали тот же запрос, что и раньше, но с этой полезной нагрузкой, вы бы увидели, что все, что вы отправляете, вы получите обратно в ответ:


{

  "title": "My Title",

  "body": "My Body"

}


Соответствующая команда cURL будет выглядеть следующим образом:


curl --request POST 'http://localhost:3000/article' \

--header 'Content-Type: application/json' \

--data-raw '{

   "title": "My Title",

   "body": "My Body"

}'


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT