Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Хотя я не буду вдаваться в подробности, суть в том, что мы определяем контейнер pg, который будет использовать Postgres 14, доступный через порт по умолчанию, используя переменные среды для настройки пользователя и базы данных. и, наконец, создание тома, который позволит данным сохраняться между его запуском и выключением. Мы также добавляем папку db/ в качестве тома. Это сделано для того, чтобы у нас был доступ к нашим файлам миграции внутри контейнера — подробнее об этом позже. Эту папку следует создать перед первым запуском сервера, что можно сделать через mkdir db или любой другой файловый менеджер, который вы используете. Запуск docker-compose up запустит сервер. Опцию -d можно использовать, если вы хотите запустить ее в фоновом режиме.

Теперь, когда ваша база данных работает, нам нужно настроить параметры базы данных, а также создать схему для нашей таблицы статей. Существует несколько сегментов для управления миграциями, однако я собираюсь просто сохранить и запустить SQL вручную. Если в вашем проекте будет больше нескольких таблиц, использование инструмента миграции может быть очень полезным, особенно для проектов, которые вы планируете сохранить в течение некоторого времени. Давайте создадим новую папку db/ для хранения наших файлов миграции, создав db/000_setup.sql со следующим содержимым:


CREATE SCHEMA IF NOT EXISTS "test" AUTHORIZATION "blog_user";


Технически нам это пока не нужно, однако это понадобится позже, в Главе 14 «Тестирование». Далее давайте создадим db/001_users.sql со следующим содержимым:


CREATE TABLE IF NOT EXISTS "articles"

(

  "id" BIGINT GENERATED ALWAYS AS IDENTITY NOT NULL

PRIMARY KEY,

  "title" TEXT NOT NULL,

  "body" TEXT NOT NULL,

  "created_at" TIMESTAMP NOT NULL,

  "updated_at" TIMESTAMP NOT NULL,

  "deleted_at" TIMESTAMP NULL

);


Мы просто храним некоторые стандартные значения вместе с временными метками и целочисленным первичным ключом с автоинкрементом.

Поскольку наш сервер Postgres работает внутри контейнера Docker, нам нужно использовать команду docker для запуска файлов миграции из контейнера:


docker exec -it pg psql blog_user -d postgres -f /migrations/ 000_setup.sql

docker exec -it pg psql blog_user -d postgres -f /migrations /001_articles.sql

Сохраняющиеся статьи

Продолжая с того места, на котором мы остановились в предыдущем разделе, мы работали над сохранением наших статей в базе данных.

Первое, что нам нужно сделать, это включить модуль DB::Serializable в нашу сущность Article. Как упоминалось ранее, этот модуль позволяет нам создать его экземпляр из DB::ResultSet, который представляет собой результат запроса, сделанного к базе данных.

Поскольку у нас есть несколько вещей, которые должны произойти, прежде чем статья будет фактически сохранена, давайте продолжим и создадим несколько абстракций для решения этой проблемы. Конечно, если бы мы использовали ORM, у нас были бы встроенные способы сделать это, но будет полезно увидеть, как это можно сделать довольно легко, а также это станет хорошим переходом к другой функции Athena — DI.

Учитывая, что все, что нам нужно, это запустить некоторую логику перед сохранением чего-либо, мы можем просто создать метод с именем #before_save, который мы можем вызывать. Как вы уже догадались — перед тем, как мы сохраним объект в базу данных. В конечном итоге это будет выглядеть так:


protected def before_save : Nil

  if @id.nil?

    @created_at = Time.utc

  end


  @updated_at = Time.utc

end


Я сделал метод защищенным, поскольку он более внутренний и не является частью общедоступного API. В случае новой записи, когда идентификатора еще нет, мы устанавливаем созданную временную метку. Свойство update_at обновляется при каждом сохранении, учитывая, что именно для этого и предназначена эта временная метка.

В некоторых Crystal ORM, а также в Ruby ActiveRecord обычно имеется метод #save непосредственно на объекте, который обрабатывает его сохранение в базе данных. Лично я не являюсь поклонником этого подхода, поскольку считаю, что он нарушает принцип единой ответственности SOLID, поскольку он обрабатывает как моделирование того, что представляет собой статья, так и сохранение ее в базе данных. Вместо этого подхода мы собираемся создать другой тип, который будет обеспечивать сохранение экземпляров DB::Serializable.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT