Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

      Blog::Entities::Article ::Repository.new

      @@database

end


Этот подход позволит добавить перегрузку #repository для каждого класса сущности, если в будущем будут добавлены другие. Опять же, мы могли бы, конечно, реализовать что-то более изысканным и надежным способом, но, учитывая, что у нас будет только одна сущность, использование перегрузок при кэшировании репозитория в переменной класса будет достаточно хорошим. Как говорится, преждевременная оптимизация — корень всех зол.

Теперь, когда у нас есть возможность получать все статьи, а также отдельные статьи по идентификатору, мы можем перейти к созданию конечных точек, добавив в контроллер статей следующие методы:


@[ARTA::Get("/article/{id}")]

def article(id : Int64) : Blog::Entities::Article

  article = @entity_manager.repository(Blog::Entities::Article)

    .find? Id


if article.nil?

  raise ATH::Exceptions::NotFound.new "An item with the provided ID could not be found."

end

  article

end


@[ARTA::Get("/article")]

def articles : Array(Blog::Entities::Article)

  @entity_manager.repository(Blog::Entities::Article).find_all end


Первая конечная точка вызывает #find? метод для возврата статьи с предоставленным идентификатором. Если он не существует, он возвращает более полезный ответ об ошибке 404. Следующая конечная точка возвращает массив всех сохраненных статей.

Как и раньше, когда мы начали с конечной точки #create_article и узнали об ATH::RequestBodyConverter, существует лучший способ обработки чтения конкретной статьи из базы данных. Мы можем определить наш собственный преобразователь параметров, который будет использовать параметр пути идентификатора, извлекать его из базы данных и передавать в действие, при этом он будет достаточно универсальным, чтобы его можно было использовать для других имеющихся у нас объектов. Создайте src/param_converters/database.cr со следующим содержимым, гарантируя, что этот новый каталог также необходим в src/blog.cr:


@[ADI::Register]

class Blog::Converters::Database < ATH::ParamConverter

  def initialize(@entity_manager : Blog::Services

   ::EntityManager);

  end


  # :inherit:

  def apply(request : ATH::Request, configuration :

    Configuration(T)) : Nil forall T

    id = request.attributes.get "id", Int64


      unless model = @entity_manager.repository(T).find? Id

      raise ATH::Exceptions::NotFound.new "An item with the provided ID could not be found."

  end


  request.attributes.set configuration.name, model, T

  end

end


Как и в случае с предыдущим прослушивателем, нам нужно сделать прослушиватель сервисом с помощью аннотации ADI::Register. Фактическая логика включает в себя извлечение параметра пути идентификатора из атрибутов запроса, использование его для поиска связанного объекта, если таковой имеется, и установку объекта в атрибутах запроса.

Если объект с предоставленным идентификатором не найден, мы возвращаем ответ об ошибке 404.

Последняя ключевая часть того, как это работает, относится к ранее в главе, когда мы изучали, как Athena предоставляет аргументы для каждого действия контроллера. Одним из таких способов разрешения аргументов является использование атрибутов запроса, которые можно рассматривать как хранилище ключей/значений для произвольных данных, связанных с запросом, к которым автоматически добавляются параметры пути и запроса.

В контексте нашего конвертера метод configuration.name представляет имя параметра действия, к которому относится конвертер, на основе значения, указанного в аннотации. Мы используем это, чтобы установить имя атрибута, например, article, для разрешенного объекта. Затем Athena увидит, что это действие контроллера имеет параметр с именем article, проверит, существует ли атрибут с таким именем, и предоставит его действию, если он существует. Используя этот конвертер, мы можем обновить действие #article следующим образом:


@[ARTA::Get("/article/{id}")]

@[ATHA::ParamConverter("article", converter:

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT